35 şanlı ildən sonra The Legend of Zelda olmadan oyun dünyasının necə olacağını təsəvvür etmək çətindir. 1986-cı ildə satışa çıxarıldıqda, heç kim bu kiçik tapmacalı macəra oyununun bu günkü böyük müvəffəqiyyətə necə yüksələcəyini təxmin edə bilməzdi. Bir ev adı oldu və Nintendo'nun ən məşhur franchiselərindən biri oldu. Təvazökar 2D açıq dünyasından başlayaraq tənqidçilər tərəfindən bəyənilən vəhşi nəfəsə qədər Nintendo Switch -də ən yaxşı oyunlar , sevə -sevə təcrübə üçün bir xəzinə olan bir seriala baxırıq.
Beləliklə, Zelda Əfsanəsi yarandığı gündən tam olaraq necə dəyişdi və bu dəyişikliklər oyun sənayesinə necə təsir etdi? Gəlin bu çox sevilən, uzun müddətdir davam edən franchise quran oyunlara nəzər salaq.
VPN Sövdələşmələri: 16 dollarlıq ömürlük lisenziya, 1 dollar və daha çox aylıq planlar
Zelda: Əsrlər boyu
- Retro illər
- Qızıl dövr
- Eksperimental dövr
- Yeni bir dövrün şəfəqi
- Zeldanın gələcəyi
Zelda Əfsanəsi: Retro illər
Mənbə: iMore
1986-cı ildə Nintendo Əyləncə Sistemi (NES) və Famicom Disk Sistemində buraxıldıqdan sonra, orijinal Legend of Zelda, yalnız imzalı qızıl korpusu ilə deyil, digər macəra oyunlarından da üstün idi. O vaxtkı digər oyunlardan fərqli olaraq, oyunçular oyunu istədikləri qaydada oynaya bilərdilər. Açıq sahələri araşdıra, gizli xəzinələri kəşf edə və hətta şahzadəni xilas edə bilərlər. Daha da həyəcan verici olan, zindanlar və ya əl tutmaq üçün xüsusi bir nizamın olmaması idi. Əslində, oyuna tam təchizatla başlamadınız.
Shigeru Miyamotonun öz uşaqlıq araşdırmaları macəraya ilham verdi, buna görə də oyunun hər bir zindana əmri olsa da, yol məcbur edilmədi. Oyunçular hər mağaranı yoxlamağı, divardakı hər çatlağı bombalamağı və qeyri -mümkün görünən şeyləri keçməyi tövsiyə etdilər. Oyunu bir dəfə araşdırmaq kifayət etməsə, oyunçulara 'ikinci bir axtarış' olaraq tamamilə yeni bir tərtibat verildi.
Burada indi əfsanə olan personajlarla tanış oluruq: səssiz qəhrəman, Link, cani, Ganon və Şahzadə Zelda. Oyunçular Hyrule'yi araşdırdıqda və sehrli Triforce'yi axtaran sirləri açdıqda, həqiqətən unudulmaz bir səyahət oldu. Bəs seriallar buradan hara gedəcək?
Bağlantı macərası: Yeni şeylər sınamaq və yeni oyun oynamaq
Mənbə: iMore
Orijinal Legend of Zelda -nın uğuru ilə davamı üçün gözləntilər yüksək idi. Ancaq Zelda II: Bağlantı Macərası, fanatların düşündüyü kimi deyildi. Yuxarıdan aşağıya baxmaq macəra oyunu deyil, oyunçulara RPG elementləri olan bir yan sürüşmə verildi. Nəinki formada bir dəyişiklik oldu, həm də oyunun kifayət qədər erkən çağında çətinlik, demək olar ki, ruh sarsıdıcı səviyyələrə çatdı.
Bu nöqtədə, Legend of Zelda seriyası hələ öz formulunu qurmamışdı. Beləliklə, inkişaf etdiricilər Hyrulian sərgüzəştlərini oyunçulara çatdırmağın müxtəlif yollarını sınadılar. Sümüklər hələ də oradaydı - tanış personajlar, əşyalar və kəşfiyyat - amma hekayə xətti, cani və torpaq forması dəyişdi. Bağlantı macərası serialı yenidən kəşf etmək üçün risk aldı və bu gün Zeldanın qara qoyunları sayılır. Bununla birlikdə, dəyişiklik franchise -in böyük bir elementi olmağa davam edəcək.
Zelda CD-i oyunları: Silməyə dəyər keçmiş
Mənbə: Youtube -da @NintendoComplete
Kəmərinin altında iki hit olan Nintendo, serialı növbəti səviyyəyə qaldırmağa hazırdı. Təəssüf ki, buraxılacaq növbəti Legend of Zelda oyunları nəinki ulduzlardan aşağı idi, həm də mütləq Nintendo tərəfindən yaradılmadı. Phillips ilə bağlanmış müqaviləyə görə, Zelda, Link və Gannon, digər iki Nintendo personajı ilə birlikdə Philips CD-i disk sistemindəki oyunlara lisenziya verildi.
Beləliklə, Zelda: Gamelon Sopası, Zeldanın Macərası və Bağlantı: Şərin Üzləri doğuldu. Əvvəlki başlıqlardan və sonrakı franchise girişlərindən fərqli olaraq, Nintendo xarakter görünüşü xaricində demək olar ki, heç bir əlaqəsi yox idi. Təəssüf ki, əldə etdiyimiz şey qəribə hekayələr, dəhşətli oyun və kabusa səbəb olan animasiyalar idi. Xoşbəxtlikdən, bir çox oyunun Zelda qrafiki ilə heç bir əlaqəsi yoxdur, buna görə də onlar canon sayılmır. İstənilən Zelda fanatının unutmaq istədiyi tarixin bir hissəsidir.
Keçmişə keçid: Əsaslara qayıt
Mənbə: iMore
Bu xoşagəlməz addımdan sonra Nintendo əsaslara qayıtdı: kəşfiyyat və yuxarıdan aşağıya baxış! Zelda Əfsanəsi: Keçmişə Bağlantı 1991 -ci ilin Noyabr ayında yayımlandı və yeni bir anlayış təqdim etdi: dünyalar arasında keçid. Yeni bir silah toplaması və yaxşılığa qarşı pislik haqqında klassik bir hekayə ilə bu səyahət, dünyanın sonunu dayandırmağa kömək etmək üçün fərqli əşyalar toplayan oyunçulara sahib idi. Bu oyun oxlar üçün rupi istifadə etmək və Linkin qılıncını yan tərəfə salmasına icazə vermək kimi əvvəlki oyunların bir çox problemini həll etdi.
Keçmişə bağlantı bütün Zelda oyunlarının izləyəcəyi standartı təyin etdi. Paralel dünyalar, yeni və maraqlı vasitələr və araşdırmaq üçün geniş bir dünya arasında uzanan epik bir hekayə var idi. Ancaq bu girişdən sonra, inkişaf etdiricilər Zelda formulu ilə digər başlıqlarda oynamağa davam edəcəklər.
Linkin Oyanışı, Əsrlərin Orakili, Mövsümlərin Orakili: Əl sığınacağı
Mənbə: @RetroGame. Youtube -da axın
SNES-in çiçəklənmə dövründə Nintendo, indi simvolu olan Game Boy ilə əl bazarını da araşdırdı. Əlbəttə ki, Zelda yeni sistemə keçdi və gizli xəzinə Linkin Oyanışını əldə etdik. Keçmişə Əlaqənin birbaşa davamı olan Linkin Oyanışı, Zelda və əksəriyyəti Ganon daxil olmayan ilk oyundur. Bununla birlikdə, Zelda oyunlarının çoxunun təqib etdiyi bir az bükülmə formulu da var idi. Hər zindandan əvvəl, Link irəliləmək üçün bir yan missiyanı tamamlamalı idi. Çox vaxt unudulmuş bir giriş olsa da, serialdakı ən yaxşılardan biridir. Bu oyun, Nintendo'nun bir çox interaktiv əlavələrindən birini itələmək üçün yeni rəngli palto və 'photoshop' uyğunluğu ilə Game Boy Color-da yenidən yayımlandı.
Nintendonun əl sınaqları, Zelda Əfsanəsi: Əsrlərin Orakili və Mövsümlərin Orakli ilə davam etdi və hər ikisi də Game Link kabelini özündə birləşdirdi. Bu, oyunçuları hər iki oyunu almağa, tamamlamağa və bir epik döyüş üçün bir -birinə bağlamağa təşviq etdi. Bütün bunlar qarışıq bir şifrə qarışması və oyunları avadanlıq paylaşmaq üçün oyunları birləşdirməklə edildi.
Zelda Əfsanəsi: Qızıl əsr
Mənbə: @SourceSpy91 YouTube'da
Bir çoxları Nintendo 64 dövrünü Nintendonun uzun tarixinin ən böyük dövrlərindən biri hesab edirlər. Bu gün bizə sevə -sevə baxdığımız bir çox klassik oyun verdi, ancaq bir oyun, xüsusən də bütün zamanların ən yaxşılarından biri hesab olunur.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 -ci ildə ilk 3D Zelda oyunu olaraq buraxıldı. Ocarina of Time, sələfləri kimi, Zelda franchise'ini də yeni nəsil oyunçulara tanıtdı və eyni zamanda gələcəkdə bütün macəra-macəra oyunlarının zirvəsini qaldırdı.
Ocarina, oyunçuların serial həvəskarlarının yenidən ilk dəfə yaşamalarını arzuladıqları əfsanəvi bir hekayə ilə birlikdə yeni bir Hyrule ziyarət etməsinə icazə verdi. Bağlantı uşaqlıqdan başlayır və hadisələrin böyük bir dönüşündə böyüklər olur. Linkin hər bir versiyası fərqli qabiliyyətlərə və xəritənin fərqli hissələrinə çıxışa malikdir. Oyunçular ata minə, nağıl yayını nişan ala və idarə edə və son qılıncı əldə etmək üçün uzun ticarət tapşırıqlarında iştirak edə bilərlər. Bu oyun çubuğu yüksək etdi və hər hansı bir Zelda oyunu üçün gözləntilər damdan keçdi.
Ardından serialı tamamilə yeni bir istiqamətə aparan bir giriş olan Majora'nın Maskası oldu. Klassik, xətti üslubun əvəzinə, Majora'nın Maskasında oyunçuları eyni üç günü təkrar təkrar yaşamağa məcbur edən bir zaman mexaniki vardı. Oyun seriyadakı digər oyunlardan daha qaranlıq bir yanaşma olsa da, maraqlı yeni oyun mexanikası, əla musiqisi və bənzərsiz bir hekayəsi var.
Külək Oyanıcısı: GameCube -da mübahisə davam edir
Mənbə: @SourceSpy91 YouTube'da
GameCube elan edildikdə, oyunçular Link və Ganon -un epik bir döyüşdə iştirak etdiyini göstərən bir texnoloji demoya baxdılar. Zelda fanatları kollektiv olaraq nəfəslərini tutdu. Nintendo The Legend of Zelda: The Wind Waker -ı elan edərkən, dərhal əks reaksiya oldu. Küləkli, demoda daha çox həyata bənzəyən modellər əvəzinə, Külək Oyanıcısı daha çox cizgi filmindən ilhamlanmış bir yanaşma aldı.
Ancaq zaman keçdikcə The Wind Waker -in narahat başlanğıcı nəticədə hörmətlə əvəz olundu. Yeni 'toon' üslubu inanılmaz dərəcədə ifadəli idi və bu yeni Hyrulian dünyasında ənənəvi yuvarlanan mənzərələri deyil, geniş bir okeanı araşdıran oyunçular var idi. Ancaq bu oyun nə qədər əyləncəli olsa da, bu gün Zelda oyunlarının əziyyət çəkdiyi bir problemin başlanğıcını qoydu: Kəşf etmək üçün çoxlu açıq dünya və çox şey yoxdur.
Oyun əsasən su altında qalan Hyrule ətrafında üzmək, batmış xəzinəni götürmək və kiçik adaları araşdırmaqdan ibarət idi. Bu mexanik o qədər yorucu oldu ki, inkişaf etdiricilər HD remeykdə 'sürətli yelkən' atdılar. Bu, boş yer sindromundan əziyyət çəkən son oyun olmayacaq.
Alacakaranlıq Şahzadəsi: GameCube və Game Boy Advance dövrünün bağlanması
Mənbə: YouTube'da @HeroVoltsy
The Wind Waker -in xəyal qırıqlığına baxmayaraq, Nintendo növbəti oyunları ilə yeni sənət üslubu ilə ikiqat artdı: Minish Cap, Four Swords və Four Sword Adventures.
Miniş Şapka böyük, qısa da olsa, əlli bir macəra olaraq öz başına dayandı. Bu arada, GameCube üçün Dörd Qılınc və Dörd Qılınc Macərası, daha çox solo Zelda başlıqlarından fərqli olaraq daha çox oyunçuya yönəlmişdi. Bu yeni franchise girişləri, dostların birlikdə oynaması üçün çoxlu Game Boy Avansları və əlaqə kabelləri tələb edirdi. Dörd Qılınc macərasını satmaq üçün Nintendo 'Keçmişə Bağlantı' filminin yenidən nəşrinə əl atdı.
Bu yeni yollar hələ də Zelda oyunlarını möhtəşəm edən şeyləri hələ də qazandıqları üçün təriflə qarşılandı: kəşfiyyat, əyləncəli oyun və möhtəşəm bir hekayə. Bununla birlikdə, GameCube -in qu quşu mahnısını və Wii -nin ilk Zelda oyununu: Alacakaranlıq Şahzadəsini üstələyə bilmədilər.
Mənbə: YouTube -da @NintenU
Alacakaranlıq Princess qaranlıq idi, Zelda oyunçularının axtardığı. Qaranlıq, bu vəziyyətdə yalnız hekayəyə deyil, həm də vizuallara da aiddir. Dokular və sənət üslubu əvvəlki oyunların parlaq və canlı rənglərindən uzaqlaşdı, lakin bu, bu oyunun ən yaxşılardan biri olmasına mane olmur. Twilight Princess, əvvəlkindən fərqli olaraq Linkə nəzarət edən oyunçulara sahib idi. Oyunçular qurd şəklində Linkə nəzarət edər və hərəkət nəzarətlərindən istifadə edərək Wii -də oynayardılar. Hərəkət idarələri sonrakı Zelda girişlərində problem yaratmağa davam edərdi, amma heç olmasa Twilight Princess ilə oyunçular yenə də GameCube nəzarətçisindən istifadə edə bilərdilər.
Zelda Əfsanəsi: Təcrübə dövrü
Mənbə: @AP89 YouTube'da
Bir və ya iki şans almadan 35 illik ən yaxşı oyunları hazırlaya bilməzsiniz. Legend of Zelda seriyası təcrübə üçün heç də qəribə deyil, ancaq Linkin Crossbow Təlimi çıxana qədər əsasən bədii istiqamətlə məhdudlaşdı. Wii-nin bənzərsiz idarəetmə sistemindən istifadə edərək, relslərdəki Zelda atıcı, Nintendonun alternativ idarəetmə sxemləri ilə heyranlığının başlanğıcı idi. Nintendo bunu konsolun toxunma ekranından tam istifadə edərək DS -də Phantom Hourglass və Spirit Tracks ilə izlədi.
Göyə Qılınc: Hərəkət nəzarətləri çoxdur
Bu oyunlar, hərəkət idarəetmələrindən tam istifadə edən Wii-yə məxsus Zelda titulu olan Skyward Sword-un yaranmasına zəmin yaratdı. Təəssüf ki, bu yeni texnologiya möhtəşəm bir oyun olmalı idi. Wii hərəkət nəzarətləri bir yayındırma idi; ən yaxşı halda, qılıncı ətrafa yelləyərək özlərini yaxşı hiss edirdilər, amma ən pis halda, yay vurmaq kimi ən sadə vəzifələri yerinə yetirə bilirdilər. Loftwing ilə uçmağın nə qədər çətin olduğunu belə xatırlamayaq. Skyward Sword -un əziyyət çəkdiyi tək hərəkət hərəkətləri deyildi. Bu geniş səma aləmində görüləcək işlərin çatışmazlığı da var idi. Yenə də Skyward Sword, qüsurlarına baxmayaraq inanılmaz bir əsas seriya girişi idi.
Nintendo, Zelda oyununun nə ola biləcəyini sınamağa davam etdi və serialın üç yola ayrıldığı görünürdü. Bir yolda magistral oyunlar var idi və başqa bir yol, Keçmişə Bağlantıdan böyük ilham alan 'Dünyalar Arasında Bağlantı' kimi köhnə məktəb Zelda oyunları yaratmağa həsr olunmuş kimi görünürdü. Üçüncü filial, çox oyunçulara həsr olunmuşdu və Tri Force Heroes ilə başqa bir kooperativə yönəlmiş bir giriş gördü. Sonra, əlbəttə ki, franchise üçün hack n 'slash hərəkətə əsaslanan sevgi məktubu Hyrule Warriors var.
Yenidən düzəltmək, yenidən düzəltmək, yenidən düzəltmək
Mənbə: @ZorZelda YouTube'da
ən yaxşı iphone x suya davamlı qutu
Yenidən qurma mədəniyyətində olduğumuz deyilir və Nintendo oyunları da istisna deyil. 2011-ci ildə, Nintendo 3DS-in buraxılmasından qısa bir müddət sonra, Nintendo Ocarina of Time 3D ilə klassik azarkeşlərin sevdiyi Zelda oyunlarını yenidən düzəltməyə başladı. Yalnız bir il sonra, Wii U -nu buraxdı və bunun ardınca başqa bir yeniləmə, Wind Waker HD -ni izlədi. Bu iki oyun hər bir konsolda daha bir oyun yenidən qurulmasına səbəb oldu. 3DS, köhnə oyunlarda qaldı və Majora'nın Mask 3D -ni buraxdı və Wii U -da, komanda daha yeni bir nəsil strategiyası ilə getdi və Twilight Princess HD -ni əlavə etdi.
Ocarina of Time və Majora'nın Maskasının köhnə qrafik üslubları, 3DS tərəfindən ilk dəfə təqdim olunan həyəcan verici 3D xüsusiyyətlərinə gözəl bir şəkildə sahib çıxdı, təcrübəli oyunçular üçün dəyişdirdi və ən çox sevilən Zelda oyunlarına yeni oyunçular gətirdi. Wind Waker və Twilight Princess, konsolda çıxarılan ən yeni Zelda oyunları idi, əldən fərqli idi və hər ikisi də yeni sistem üçün HD olaraq buraxıldıqlarında 10 illik varlıqlarını qeyd edirdilər.
Zelda Əfsanəsi: Yeni bir dövrün şəfəqi
Mənbə: iMore
Skyward Sword və onun təsirli hərəkət nəzarətinə qarışıq cavablardan sonra bir çox insanlar serialdakı növbəti Zelda oyunundan nə gözləyəcəklərini bilmirlər. Tərəfdarlar, konsolda buraxılacağı növbəti əsas girişi altı il gözlədilər bir neçə gecikmə . Bu, insanların gözləntilərini və gözləntilərini inanılmaz yüksəkliyə qaldırdı. Bununla birlikdə, Nintendo, Vəhşi Nəfəs adlı şah əsəri ilə birlikdə təqdim etdi.
Vəhşi nəfəs: Vəhşi uğur
İlk dəfə qəribə parlayan hovuzda Link olaraq oyandığımı və mağaradan qaçdığımı xatırlayıram, Sheikah Slate yedəkdə. Hylian Qəhrəmanın yaşıl rəngli tunikasından əsər -əlamət yox idi və tək getmək təhlükəli olsa da, mənə adi bir başlanğıc silahı belə verilməmişdi. Ölüm dağına və ora gedən böyük genişliyə baxdığımda açıq dünya özümü nəhəng hiss etdi və məni heyrətlə doldurdu. Bu, əvvəlkilərdən fərqli olaraq yeni bir Zelda təcrübəsi olacağı dərhal aydın oldu. Bu həqiqət oldu.
Vəhşi nəfəs (BotW) Zelda oyun kitabını yenidən yazdı və eyni zamanda köklərinə qayıtmağı da bacardı. Oyunçular, ilk Legend of Zelda oyunundakı kimi istənilən yerə gedə və istənilən ərazini istənilən ardıcıllıqla götürə bilər. Əsas Hylianslarımız, səssiz qəhrəmanımızdan başqa, əlbəttə ki, ilk dəfə səsli aktyorluqla həyata keçirildi. Oyunun fizikası böyük imkanlar aləmi açdı və tapmacaları həll etmək üçün bir çox yol təqdim etdi. BotW buraxıldıqdan aylar sonra, oyunçular hələ də oyunda edə biləcəkləri yeni şeylər kəşf edirdilər. İllər keçsə də, insanlar hələ də onu araşdırırlar. BotW -in qalib gəlməsi təəccüblü deyildi İlin Oyunu 2017 Oyun Mükafatları zamanı.
İndi bəzi yeni mexaniklər, xüsusən də silahların və qalxanların zaman keçdikcə qırılması faktı hər kəslə yaxşı qarşılanmadı, ancaq oyunun çoxu saf qızıldan ibarət idi və o vaxtdan bəri bir çox inkişaf etdirici BotW -u öz təkliflərində təqlid etməyə çalışdı. BotW-in cel-shading sənət üslubunun, minimalist fortepiano musiqisinin, dözüm mexanikasının və sürüşmə qabiliyyətinin təsiri oyun dünyasını dəyişdi və mən bunun tərəfdarıyam.
Linkin Oyanış remeyki: Keçmişə bir sevgi məktubu
Mənbə: iMore
Linkin Oyanışı BotW -un Switch -dəki parlaqlığını izlədi, eyni adlı cazibədar qəribə 1993 -cü il üçün mükəmməl bir remake idi. Bu qəribə yuxu ardıcıllığı artıq üç dəfə düzəldilmişdi, amma bu dördüncü versiya tamamilə mükəmməl idi.
Hər şeyi başlamaq üçün, fırtına zamanı salını düzəltmək üçün mübarizə aparan Linkin simvolik görüntülərini canlandıran gözəl bir əllə çəkilmiş açılış ardıcıllığını görməliyik. Sonra şimşək çaxandan sonra video əridi və Külək Balığının Yumurtası ilə açılan menyunu açdı. Oyun boyu istifadə olunan sevimli sənət üslubu və yuxarıdan aşağıya baxış oyunun mənşəyinə hörmət edir 3D modellər oyunu indiki dövrə gətirdi.
Mənbə: iMore
BotW-in böyük müvəffəqiyyətindən sonra, Koei Tecmo'nun Dynasty Warriors üslubundakı növbəti hack və slash layihəsinin BotW prequel bəzəklərində tamamlandığını eşitmək çox təəccüblü deyildi. İsə Hyrule Warriors: Fəlakət Çağı qətiliklə əsas Zelda oyunu deyildi, eyni xarakterli modelləri, səs aktyorlarını və BotW -dən olan dünya varlıqlarını işə saldı. Üstəlik, Çempionlar, Zelda və Link arasındakı bütün qarşılıqlı əlaqələrin kəsişmələri, BotW -in çiçəklənmə dövründə məşhur olan onlayn fan -fantastika və xatirələr kimi oynandı. Kiçik Şahzadə Sidonun ilk tapşırıqlardan birində lazımsız, lakin şübhəsiz sevimli varlığına gülümsəməyi az adam inkar edə bilər.
Ancaq hack və kəsmə Zelda'nın simvolik tapmaca həll etmə və araşdırma işlərindən çox uzaqdır. Age of Calamity, BotW fanbase'yi doyurmaq üçün çalışarkən, bir çoxları əsl Zelda quyusundan dərin bir içki içmək istəyi buraxdı.
Zeldanın gələcəyi necə görünür?
Mənbə: Nintendo
İnanmaq çətindir, amma BotW -un Switch -də yayımlanmasından dörd il keçdi. Yenidən düzəltmələr və kök salmalar bizə yaxşı təsir bağışladı, amma həmişə olduğu kimi Zelda pərəstişkarları yeni Hyrule yaxşılığına susamışlar. Şükürlər olsun ki, yolda möhtəşəm bir şey olduğunu bilirik.
E3 2019 zamanı Nintendo elan edərək hər kəsi təəccübləndirdi BotW -un birbaşa davamıdır tizer qoşqu ilə. Videoda Zeldanın daha qısa saç kəsdirdiyini və Linkin yanında gəzdiyini görürük. İkisi də siçovullar və pis sehrli fırlanan tendellər ilə yoluxmuş ürpertici bir yeraltı yer kimi göründükləri yerdən keçirlər.
Zəif bir cəsəd qurbangahın arxasına sıçrayır, xəyal əl sinəsindən yuxarıdan qazır. Birdən bir işıq parlayır. Böyük bir adamın silueti divarda görünür ki, bu məğlubiyyətli şəxsiyyətin kimliyi ilə bizi aldadır. Parlaq əl Linkdən tutur və cəsəd canlanır, parlaq qırmızı gözlərini şahzadəmizə çevirir. İstiqamətdə Hyrule qalasının uzaq bir mənzərəsini kəsdik və havaya qalxmağa başladığını izləyirik.
Oooooh. Yalnız bunu düşünəndə ürəyim ağrıyır. Təəssüf ki, Nintendo, bu qorxunc yeni macəranın nə gətirəcəyinə gəldikdə, bizə daha çox şey verməyib. Bununla belə, inanılmaz dərəcədə həyəcanlıyam. Şans olsa, 2021 -ci ildə bu filmin davamı haqqında daha çox məlumat əldə edəcəyik. Nintendonun eyni video oyun mühərrikini yenidən istifadə etdiyini və eyni varlıqların bir hissəsini orijinaldan təkrar istifadə edə biləcəyini nəzərə alsaq, BotW 2 daha sonra çıxsa təəccüblənmərəm. il.
Zelda və kənarda olan böyüklər
Mənbə: Nintendo
İllər boyu Zelda Əfsanəsi, video oyun dünyasında böyük addımlar atdı və hətta müasirləri üçün bir dəfədən çox normanı yenidən yazdı. Franchise -in gələcək illərdə də bu tendensiyanı davam etdirəcəyini gözləyirəm. 35 ildən sonra hələ də öz başlanğıc xəttini yenidən yazmağı bacarması heyrətləndirməyə davam edir. Zelda franchise -in əksəriyyəti hələ də varZelda oyunlarıNintendo formulu dəyişməyə davam etsə də.
Bəlkə də Şahzadə Zeldanın baş qəhrəmanı olduğu və öz səyahətinə getdiyi bir oyun alacağıq. Bəlkə də nəhayət iki oyunçulu kooperativi dəstəkləyən konsolda əsas Zelda oyunu alacağıq. Gələcəkdə görmək istədiyimiz çox şey var. Nintendo ən dərin istəklərini yerinə yetirsə də və ya yeni yollarla sınağa davam etsə də, gələcəkdə çoxlu heyrətləndirici Zelda anlarımız olacağına əminik.
Kreditlər - Bu bələdçi üzərində işləyən komanda
Sara gitkos bir nəzarətçi tutmadan əvvəl Zelda fanatı idi və NES-də yarandığı andan etibarən bu əfsanəvi franchise ilə böyüdü və həyəcanla növbəti böyük macəranı gözləyir. Nintendo onun həyat qanıdır.
Rebekka Nizə Nintendo çox gənc yaşlarından hər şeyə aşiq olub və Zelda Əfsanəsi bunun böyük bir səbəbidir. Əslində, Zelda ağlında o qədər güclü bir mövzudur ki, bəzən yatanda əri Zamanın Qəhrəmanının ölməz sözlərini, 'Hyaaaah hoo haaa!'
Zackery Cuevas The Ocarina of Time -ı ilk dəfə oynadığı vaxtdan bu yana Zelda fanatıdır. O vaxtdan bəri, demək olar ki, hər Zelda oyununu oynadı və Breath of the Wild 2 -ni səbirsizliklə gözləyir.
Alex Huebner Xatırladığı qədər video oyunlar oynayır. Zamanın Ocarina indiyə qədər sevdiyi ilk oyun idi. İndi o, iki okarina oynayan və 'Tək getmək təhlükəlidir' deyərək evlənən bir ərlə evlənən Zelda əfsanəsidir.