Alto'nun Odyssey məsləhətləri və lemurlarından qaçmağınıza, divarları uçurumların üstünə getməyinizə və daha çoxuna kömək edəcək!

Qışdan bezdinizmi? Elədir Alto komandası : Arxada inkişaf qrupu Altonun macərası orijinal sonsuz qaçışçısının qar və buzunu qum, kanyonlar, şəlalələr, cənnət quşları və daha çox şeyə satdı.
Amma Altonun Odyssey yalnız gözəl, yaz mənzərələri haqqında deyil: İlk oyunun personajlarının öyrənmək üçün tamamilə yeni ərazi növləri və yerinə yetirmək üçün hədəfləri var. Bura qəzəbli lemurlardan qaçmaq, göydə cənnət quşları ilə uçmaq, çox qalanda üzən üzümləri üyütmək, şar sıçrayışla göyə uçmaq və tornadoya qapılmaq daxildir.
Bütün oyunu oynadım və qollar orijinal Alto qədər çətindir - və iki qat əyləncəlidir. Bir kombo qurmaqda çətinlik çəkirsinizsə və ya uçurumdan qurtulmaq üçün taxtanızla divarları necə yaxşı sürməyinizi maraqlandırırsınızsa, öz səyahətinizdə sizə kömək etməyimə icazə verin.
VPN Sövdələşmələri: 16 dollarlıq ömürlük lisenziya, 1 dollar və daha çox aylıq planlar
Diqqət edin: Aşağıdakı oyun üçün spoylerlər çoxdur. Oyunun yeni tərəflərindən bəzilərini korlamaqdan çəkinmədiyiniz halda bunu oxumayın!
Backflips (hələ də) sürət qazanmaq üçün çörəyinizdir
Alto'nun Macərasında olduğu kimi, geri çəkilmə - tullanmaq üçün vurduğunuzda və personajlarınızın ayaqlarını çəkmək üçün basıb saxlayın - oyunda edə biləcəyiniz ən asan hiylədir: Yalnız bir az sürət və yüksəkliyə ehtiyacınız var.
Hər bir xarakter geriyə sürüşmələri bir az fərqli şəkildə idarə edir: Alto çox məqsədli bir sıçrayışa malikdir, Maya isə yüksəkliyə çatmaq üçün bir az daha çox sürətə ehtiyac duyur; Maya, sürüşmə zamanı daha sürətli fırlanır, lakin Paz kimi personajlar böyük torpaq sürətinə malikdir, lakin zəif fırlanır.
Qanadlı paltarınızı aktivləşdirmək üçün bir lemurdan qaçmağa və ya hiylə toplamağa çalışsanız da, daşlama, divarlar, şarlar və tornado kimi zəncir əsaslı fəndlərlə qarşılaşmadan əvvəl özünüzü geri çevirməklə istifadə edə bilərsiniz.
Həm də daha çox hiylə toplamaq və daha yaxşı bir sürət artırmaq üçün yerə yaxın geriyə sürüşlər edə bilərsiniz və ya ikiqat, üçlü və ya hətta dördlü geri dönmə halında dönməyə davam edə bilərsiniz.
Etdiyiniz hər hiylə çarpanınıza əlavə edir
Yerdən ayrılmaq və geri qayıtmaq arasında etdiyiniz hər hansı bir hiylə, aldatma hesabınıza xal qatır: Məsələn, tək bir geri çəkilmə etmək sizə 10 xal qazandıracaq. Ancaq bir sıçrayışda birdən çox hiylə işlədərkən, hər hiylənin nəinki öz ayrı nöqtə dəyəri var - etdiyiniz hər hiylə çarpan əlavə edir.
Bir nümunə vermək üçün, ikiqat arxa sürüşmə və sonra uçurum sıçrayışı etsəniz, tezgahınız belə görünür:
- Tək geri çəkmə üçün 10 bal
- İkiqat geri sürüşdürmək üçün 60 bal
- Uçuruma düşməmək üçün 50 xal
Fəndlərdən əldə etdiyiniz xal toplamı 120 -dir, lakin əlavə olaraq, etdiyiniz hər hiylə üçün bir çarpanı əlavə edəcəksiniz - bu halda 3 - qaçış üçün ümumi xal toplamınızı 360 etmək.
Balonlar, tornado, gölməçələr və qayalar hiyləgər bir cənnətdir
Alto'nun Odyssey, qumun yamaclarında 'yerə' uyğun gəlir: Digər obyektlər yalnız hiylə hesabınıza hesablanır. İsti hava balonları, su gölməçələri, tornado, qayalar, rampalar, üzüm daşları, ip daşları, gəmi daşları, xarabalıqlar və qaya divarları daxil olmaqla bu obyektlərdən istifadə edə bilərsiniz - zəncirvari hiylələrə və hiylə hesabınızı artırmağa kömək edə bilərsiniz.
Zımpara, rampa və ya divara əsaslanan bir əşyaya düşdüyünüzdə, ilk atlamanızı və ya geri dönməyinizi başa vurmuş ola bilərsiniz, ancaq üyütməyə davam edirsiniz və mövcud birləşməniz üçün əlavə nöqtələr yığırsınız. Zımpara işini bitirdikdən sonra xal yığmağa davam etmək üçün onu yenidən çevirə bilərsiniz.
İPUCU: Qanadlı paltar alarkən, yerdən qaçmaqla və ya daha çox sıçrayış etmək üçün xarakterinizi yenidən göyə göndərməklə hiylə qurmaq üçün də istifadə edə bilərsiniz.
Məsələn, bir divar daşına bir geri çəkilmə etsəm, divar bir balon daşına tullansaydı, sonra geri dönsəydim, hesabım belə olacaqdı:
- Tək geri çəkmə üçün 10 bal
- Divar daşlarının hər metri üçün 5 bal (cəmi 35 bal deyək)
- Divardan tullanmaq üçün 20 bal
- Balon daşının hər metri üçün 5 bal (cəmi 40 bal)
- Tək geri çəkmə üçün 10 bal
5x çarpan əlavə etmədən mənə xam tövsiyələr üçün 115 xal verərdi və məni 575 -ə çatdırardı.
Oyundakı ən yaxşı hiyləgər əşyalar, şübhəsiz ki, Odysseyin balonları, tornadoları, qayaları və su gölməçələridir. Grinds -dən fərqli olaraq, taxtanızla yerə düşmək məcburiyyətində deyilsiniz - seçdiyiniz hər hansı bir şəkildə üzləşərək səthindən (və ya gölməçələr vəziyyətində, sapandan sudan) sıçrayaraq çıxa bilərsiniz.
Bu maddələrdən çıxmaq, geri çəkilməyinizi və ya atlama zəncirinizi bitirməyəcək, hətta qısaca vurun və tutun-buraxdığınız fırlanmaya davam etmək üçün yenidən tuta bilərsiniz. Məsələn, bir uçurumdan ikiqat geri çəkilsəm, bir şar üzərinə düşsəm və qumun üstünə enməzdən əvvəl iki dəfə daha dönsəm, belə görünür:
- Tək geri çəkmə üçün 10 bal
- İkiqat etmək üçün 60 xal
- Bir balonda sıçrayış üçün 60 bal
- Üçlü geri çəkilmə üçün 200 bal
- Dörd dəfə geri çəkilmək üçün 600 bal
Bu 930 bal xam və 5x çarpan onu 4650 hiylə balı edir. Əks təqdirdə iki dəfə geri çəkilmək üçün nə qədər pis olardı!
Alto dörd dəfə geri çəkilmə hesabını bağlasa da, bu ilk partlayışdan sonra fərdi geri çəkilmə puanlarını toplamağa davam edə bilərsiniz-əvvəllər yaxşı zəncirlənmiş balon və geri sürüşmə seriyasından 20 dəfə çarpanları topladım.
Gündən və mühitdən öz xeyrinizə istifadə edin
Altonun Odyssey -i, sələfi kimi, səhrada sandboard oynayanda vaxt keçir. Gecə-gündüz sandboardla məşğul olmaq üçün xüsusi nailiyyətlərə əlavə olaraq, hər günəşin doğuşuna şahid olduğunuzda hiylə hesabınıza 1000 bal əlavə edəcəksiniz. Yüksək bir nəticə əldə etməyə çalışırsınızsa, qaçışlarınızı günəşin doğması ilə təyin etmək böyük bir üstünlük ola bilər.
Odyssey, oyunun sonunda şahidi olduğunuz neçə mənzərənin (və ya oyunun dediyi kimi 'biomların') və qaçış zamanı atladığınız neçə uçuruma görə xal verir.
Xarakterlərinizi öyrənin
Alto'nun Macəra filmindəki bütün personajlar Odyssey -dən keçməklə qayıdırlar, 51 -ci səviyyəyə çatdıqdan sonra tanış olacağınız yeni bir səhra dostu Sumara ilə birlikdə. Onların hər birinin özünəməxsus güclü və zəif tərəfləri var və müəyyən məqsədlərə daha çox nail ola bilərsiniz. qaçışlarınızı xüsusi simvollarla hədəf alaraq asanlıqla.
Maya (və Sumara) yerə yaxınlaşmaqda ən yaxşısıdır
Həm Maya, həm də Sumaranın fırlanmalarında sürətli fırlanma olduğundan, oyunun əvvəlində arzulanan 'yerə yaxınlaşmaq' hədəfinə çatmaq üçün onlardan istifadə edə bilərsiniz: İlk bir neçə təpədə, təpənin zirvəsindən təxminən 5m əvvəl tullanmaq üçün vurun. ; Bu atlamalar, xarakterinizin başının 8 metrdən yerə yaxınlaşmasına imkan verəcək, bu da sizə 300 gözəl xal qazandıracaq və hədəfə çatacaq. Maya (və Alto da) dəqiqlik tələb edən hədəflər üçün də əla seçimdir: Sandboard sürmə sürətinin aşağı olması səbəbindən əşyaları (super sikkələr kimi) əvvəlcədən təyin edə və hiylələrinizi buna uyğun olaraq sıralaya bilərsiniz.
Paz birdən çox qayanı sürətlə parçalaya bilər (və onlara da sıçrayın)
Pazın fırlanma sürətində çatışmayan cəhətləri, daha böyük sərnişin təmiz torpaq sürətini təşkil edir. Onu daşladıqdan sonra - xüsusən qaya divarları və balonlarda - xəritədə aşağı düşəcək və onu çoxlu daşları tez bir zamanda məhv etmək üçün əla bir namizəd halına gətirəcək.
İzel çox yönlülük təklif edir
31-ci səviyyədə təqdim olunan İzel, Seminarda satın ala biləcəyiniz bütün gadget'lardan (yalnız virtual pulla, şükürlər olsun ki, tətbiqdaxili alış-veriş tapılmayacaq) məsuldur. O, eyni zamanda oyunun ən çox yönlü personajlarından biridir: Alto və Pazdan daha sürətli fırlaya bilir, raketi ilə taxtası ilə Mayanı üstələyir və oyundakı hər hansı bir personajı ən yaxşı qanadlı geyim idarə edir. (Təəccüblü deyil: bunu icad etdi.)
Felipe və Sumara ikiqat sıçrayışla yapışqan vəziyyətlərdən qaça bilərlər
Çevrilmədən əvvəl, həm Felipe, həm də Sumara ikiqat sıçrayış etmək üçün havanı istənilən vaxt ikinci vuruşla uzada bilər. Bir qaya sıçramaq və ya dəmir yolu üzərində öpmək - həm də özünü uçuruma düşməklə demək olar ki, müəyyən məhv olmaqdan xilas etmək üçün əla bir yoldur.
Sumara, bütün personajların ən yaxşısını bir araya gətirir (və lemurlar onu narahat etmir)
Alto'nun kadrının ən yeni üzvü Sumara, 51-ci səviyyədə açılır və Mayanın sürətli çevirmə bacarıqlarını İzelin çox yönlülüyü və Felipe'nin ikiqat tullanması ilə birləşdirir. Əlavə olaraq, Sumaranın hiylələri səhrada yaşayan lemurları qıcıqlandırsa da, əslində lövhəsinə hücum etməyəcək və səhra vəhşi təbiət arasında vaxt ayırmaq azadlığı verir.
Körpə atlama (lemurların qarşısını almaq üçün)
Lemurlardan danışarkən: Altonun dağ kəndinin ağsaqqalları səhraya gediş etməmiş ola bilər, amma onların yerlərində sandboardçuların ətraflarına düşmələri üçün çox həyəcanlanmayan bəzi vəhşi heyvanlar tapa bilərsiniz.
Onlardan əvvəlki ağsaqqallar kimi, lemurlar snoubordda bir neçə min metrdən bir açılır. Ağsaqqallardan fərqli olaraq, lemurlar tullanıb qaça bilər: Biri sizi təqib edərkən dəfnlərinizə (və ya balon xətlərinə) arxalana bilməzsiniz.
Bir lemurdan qaçmaq üçün sürət yığmağın ən yaxşı yolu sürətli geri çəkilmələrdir, ancaq daha da böyük bir təkan əldə etmək üçün hiylələr edə bilərsiniz. Bir lemur yaxından təqib edirsə, çox uzun sürdükdən ehtiyatlı olun - qaçışınızı dərhal dayandırmaq üçün lövhənizə atlayacaqlar.
Arxa çevirmə qabiliyyətiniz böyük olmasa da, lemurlardan qaçmağın yollarından biri onları atlamaqdır-əgər rahatlıq üçün çox yaxınlaşmağa başlayırsa, lemur havada sıçramağa başlayana qədər gözləyin, sonra özünüzə tullanın. Vaxtı düzgün seçsəniz, lemur lövhənizi tutmaqdan qaçacaq; ordan, inşallah sürətinizi bərpa etmək üçün bir hiylə çıxara bilərsiniz.
Üzümü üyütməyinizdən əvvəl onu yerə atın
Odyssey -ə yeni əlavələrdən biri Vine grinds -dir. Alto'nun Macərasının bayrağı daşları kimi, üzümlər də müxtəlif növ dirəklərə və ağaclara havada qaldırılır; bu bayraq daşlarından fərqli olaraq, üzümlər müəyyən bir müddət sürdükdən sonra qıra bilər. Altonun toxunma rəyləri və səs effektləri burada həm açardır - üzümün yol verməyə başladığını hiss edə və eşidə bilərsiniz və birləşmənizi xilas etmək istəyirsinizsə, qumun içinə atılmadan tez bir şəkildə növbəti üyütməyə keçə və ya yuvarlana bilərsiniz. .
Divar daşları hamısı bu kranlarla əlaqədardır
Divar daşları, oyunçuların lövhələrini çevirmələrinə və şaquli olaraq kanyonları uçurumların üstündə və açılarda gəzməsinə imkan verən Odysseydəki ən böyük oyun dəyişikliyidir. Düz geriyə sürüşmədən usta olmaq bir az çətindir, amma kombo imkanları bu yeni fəndləri tamamilə dəyərləndirir.
Başlamaq üçün, İzelin atelyesindən bir sandboard götürməlisiniz - bu, 750 sikkəyə başa gələcək ki, bu da açılış qaçışlarınızda kifayət qədər tez qazana biləcəksiniz.
Erkən buraxın və divar üyütmək üçün vurun
Bir divara və ya kanyona üyütmək olduqca asandır: Üzərinə tullandıqdan sonra barmağınızı (arxa sürüşmə zamanı olduğu kimi) divarın sonuna çatana qədər saxlayın.
Ancaq kanyonun üyütülməsini həqiqətən idarə etmək üçün divarın idarə olunmasını istəyəcəksiniztullanmaq-Divar bitməmiş bir divar daşını bitirmək üçün barmağınızı əvvəlcədən ekrandan çıxardığınızda əlavə 20 ballıq bir hiylə verilir. Divar tullanması sizə yuxarıya doğru kiçik bir təkan verəcək və ya arxaya çevrilə və ya divarı yenidən tutub daha da yüksəklərə minmək üçün istifadə edə bilərsiniz.
Divar atlama xüsusən təsirli ola bilər, çünki bu, sürətli bir kombi hesabını əldə etməyin ən sürətli yollarından biridir: Barmaqlarınızın toxunma-tutma-tutma-tutma-tutma kombinasiyası ilə bir neçə dəfə divara atlaya və tuta bilərsiniz. prosesdəki dəli çarpanlar.
Dərslikdə divar daşları tətbiq edin
Divar daşları üçün ən yaxşı məsləhətim? Sandboardunuzu satın aldıqdan sonra dərs səviyyəsini dəfələrlə oynayın. Aşağıdakıları edərək tərəqqinizi sıfırlamadan istədiyiniz vaxt dərslik səviyyələrinə daxil ola bilərsiniz:
- Əsas ekrandan Menyu düyməsinə vurun.
- Ayarlar sekmesini seçin.
- Təkrar Dərsliklər bölməsinə gedin və Sandboard -a vurun.
Hiyləni tamamlayana qədər dərsdə irəliləyə bilməyəcəksiniz, ancaq ilk qaçışınızdan sonra, bu oyun rejimindən istifadə edərək bacarıqlarınızla rahat hiss edənə qədər birdən çox divara atlayaraq məşq edə bilərsiniz.
Uçurumlardan sürət olmadan və ya enişdə qaçmaq üçün divar atlamalarından istifadə edin
Qanad işlətmə kimi, divar üyütmələrinin də bir qövsü var: Alçaqdan başlasan, divara qalxacaqsan, sonra yavaş -yavaş aşağıya doğru. Divar atlamasına və yenidən üyüdülməsinə davam edərək bu qövsü önləyə bilərsiniz, ancaq özünüzü enişdə görürsünüzsə, bir az daha çox hava əldə etmək üçün divar atlayıcısından da istifadə edə bilərsiniz.
məni gecə 3-də oyat
Bu hiylə, sizi aşağıdan başlayaraq yüksək sona çatan uçurumları keçərkən xüsusilə təsirlidir: Bir uçurumun başlanğıcından sonuna qədər bir divara minməyiniz üçün bucaq tez -tez uyğun gəlmir. Bunun əvəzinə, qayalı bir dibə deyil, qum təpələrinə enmək üçün sürətinizi və qövsünüzü uçurumun kənarında saxlamaq üçün gəzintinin ortasında divar atlamalarından istifadə edin.
Dərinizi çətin qaya divarlarından və uçurumlardan xilas etmək üçün qanadlı paltar alın
Qanadlı kostyum oyundakı ən yaxşı gizli silahınızdır: İzelin Atölyəsindən 7500 oyun içi sikkə üçün mövcuddur, çöl səmasında gəzmək və dönmək imkanı verən planer rejimini aktivləşdirə bilərsiniz. Hər bir oyunçunun bir az fərqli qanadlı paltarı var, İzel -in - bir freakin raket paketi - danılmaz ən yaxşısıdır.
Bir müddət ərzində müəyyən sayda fəndlər çəkərək qanadlı paltar qazandıqdan sonra istənilən vaxt aktivləşdirmək üçün vura və ya 3D Touch vura bilərsiniz. Qanadlı paltarın nə qədər davam edəcəyi, yanacaq səviyyəsindən asılıdır-0-cı Səviyyə ilə başlayacaqsınız, ancaq vaxtını 1000-15000 oyun içi sikkələrə uzatmaq üçün daha beş təkmilləşdirmə ala bilərsiniz.
8x və ya daha çox birləşmə qanad paltarını aktivləşdirəcək
Varsayılan olaraq, qanadlı paltar müəyyən bir müddət ərzində müəyyən sayda fəndləri çıxardıqdan sonra aktivləşəcək, ancaq 8x və ya daha çox çarpan ilə bir hiylə kombinatını çıxararaq bu prosesi sürətləndirə bilərsiniz.
Qanadlı paltar taymeri yenilənmək üçün bitməzdən əvvəl 7x və ya daha az olan torpaq kombinatları
Əlavə olaraq, qanad kostyumu tamamilə bitməmiş 1-7x çarpanları olan enmə taraklarını istifadə edərək, istifadə olunan qanadlı paltardakı yanacağı təzələyə bilərsiniz. (8x bir kombo qura bilmirsinizsə, qanadlı paltar taymeri bitməmiş hiylə zəncirinizi bitirdiyinizə əmin olun, yoxsa hər şeyi yenidən qazanmalı olacaqsınız.)
İncə nəzarət üçün 3D Touch -ı söndürün
3D Touch, yalnız bir əlinizlə qanad çalma və normal oyun arasında asanlıqla keçməyə imkan verir, amma əldə etmək çox gözəldaxilkostyum, sona çatdırmaq üçün əlavə 3D Touch hərəkətləri bəzən çətin ola bilər. Qanadlı paltar üzərində gözəl bir nəzarət istədiyimi bilsəm, bunun əvəzinə bu xüsusiyyəti deaktiv etməyi üstün tuturam. Bunu etmək üçün Menyu düyməsini ziyarət edərək Ayarlar ekranında 3D Touch qutusundan işarəni çıxarın.
Bonus hiylələri üçün yerdən 8 metr məsafədə uçun
Ümumi hiylə xal hesabınızı yığmaq istəyirsiniz? Yaxınlıqda uçmaq və ya qumdan 8 metr məsafədə uçmaq sizə davam edən nöqtələr verəcək. Taşlama işindən fərqli deyil və onu işə salmısınızsa, qum effektləri görəcəksiniz, xüsusi səslər eşidəcəksiniz və müəyyən haptiklər hiss edəcəksiniz.
Wingsuit -dən Cənnət Quşları ilə uçmaq üçün istifadə edin
Qaçış zamanı lemurs qədər sınanmaz olsa da, bəzi digər canlıları narahat edə bilərsiniz. Üzümdə yaşayan orta quşlarınız sadəcə uçacaq, ancaq qaçış zamanı bir neçə səhrada yaşayan Cənnət Quşları sizinlə birlikdə uçacaq. Bir quş yoldaşı olarkən qanadlı paltarınızı aktivləşdirsəniz, onlarla birlikdə göydən də uça bilərsiniz.
Fəndlərinizi müəyyən bir biomda cəmləmək üçün Pusulanı alın
Odyssey-də yeni olan, 1000 sikkə haqqı ödədikdən sonra oyunun müxtəlif biomları arasında keçid etməyə imkan verən 4000 sikkəli Kompasdır. (Bunu şəxsi qısa müddətli isti hava balonu kimi düşünün.)
Hər bir biomin özünəməxsus xüsusiyyətləri olduğu üçün müəyyən məqsədlərə yalnız o sahədə nail olmaq mümkündür. Məsələn, ilk növbədə Kanyonlarda divar daşları tapa bilərsiniz, Məbədlər balonlarla və xarabalıqlarla doludur; Dunes -in şəlalələr, gölməçələr və üzüm üyütmələri var.
Kompasdan nadir hallarda istifadə edirəm, çünki biomlar hər 4000-6000 metr məsafədə avtomatik olaraq bir-birindən keçir, lakin bir neçə məqsəd üçün (üst-üstə beş kanyona divar sürmək kimi) yararlı oldu.
Atölyənin digər oyuncaqlarına baxın
Pusula, Sandboard və Wingsuit -ə əlavə olaraq, İzel sandboard gəzintisi üçün bir çox digər faydalı alətlər təklif edir:
- Maqnit Taymeri: İlk oyundan qalan bir mıknatıs, yolunuzdakı qum üzərində pulları avtomatik olaraq çəkir. 250 sikkə alışı ilə başlayaraq altı səviyyəyə yüksəldə bilərsiniz; ümumi yüksəliş sizə 16.750 başa gələcək.
- Lotus Taymeri: Bu parlaq bənövşəyi əşyalar Alto'nun Macərasından gələn Tüyü yenidən nəzərdən keçirir - yerdən bir qədər yuxarı qalxmanıza imkan verir və düşməyə qarşı immunitetinizi qoruyur; yolunuzdakı hər hansı bir qayanı da avtomatik olaraq partladır. Maqnit kimi, Lotus -u 250 sikkədən başlayaraq ümumi yüksəltmə dəyəri 16.750 -ə yüksəldə bilərsiniz.
- Sirli Radio və Siqnal Gücləndiricisi: Əgər qənimət yaxşı vaxt keçirmək fikrinizdirsə, 5000 qəpikli Sirli Radioya baxın. Qaçarkən götürəndə bir sıra qəribə yaşıl sandıqları çağıran bir mayak göndərir. Onları parçalayın və sikkələr, maqnit taymerləri və daha çox şey tapacaqsınız. Qaçışlarınızda daha çox sandıq vurmaq üçün Siqnal Gücləndiricidən istifadə edə bilərsiniz; bir səviyyə sizə 500 sikkəyə başa gələcək, tam yüksəliş isə 9000 -ə başa gələcək.
- Dəbilqə: Qeyri-adi bir qəza ilə bütün zamanların ən yaxşı qol qaçışını məhv etməkdən narahatsınız? Özünüzü qumdakı tək vintlərdən 1500 oyun sikkəsi üçün xilas etmək üçün birdəfəlik dəbilqə götürün.
- Uçurum Xilasetmə: Dəbilqə kimi, birdəfəlik 3000 sikkə aləti ilə təsadüfən uçuruma düşməkdən özünüzü xilas edə bilərsiniz.
Gözəl bir mühit ekran qoruyucusu üçün menyu ekranını açıq buraxın
Tamam, buna görə də bu, həqiqətən də oyun içi bir hiylə deyil, amma yenə də gözəldir: Alto'nun Macərasında əsas menyu ekranını bir neçə dəqiqə açıq buraxsanız, ekrandakı əşyalar solacaq və Altonun əsas sənətini tərk edəcək. Gecə -gündüz, fırtınalar və gündoğumları arasında keçmək üçün ekran Abidə Vadisi II bəstəkar Todd Baker gözəl ətraf mühit səsi.
Başqa suallar?
Xüsusi bir məqsədə çatmaq üçün məsləhət almaq istəyirsiniz? Bütün oyunu oynadım və kömək etməkdən çox məmnunam.