Alto'nun Macərası: Üçlü geri çəkilməni keçməyiniz üçün göstərişlər, fəndlər və göstərişlər və daha çox

Məni Twitter -də izləyən hər kəs təsdiqləyə bildiyi kimi, mən də bir az yeniyetmə olmuşam Altonun macərası . İOS və Apple TV üçün sonsuz cazibədar sonsuz idmançı, lamaları, snoubord fəndlərini, gözəl mənzərələri və şeytani olaraq çətin məqsədləri bir araya gətirmək üçün bir araya gəlir. Bir müddət Alto'nun əyilmə yamacları və uçurumları ilə keçirdim, amma xəbərlər Altonun Odyssey filminin davamı yamaclarda daha çox əylənmək üçün oyunu geri çəkdim. Bu 60 səviyyənin hər birini açmaq və dostlarınızın yüksək ballarını məğlub etmək üçün ən yaxşı məsləhətlərimdən bir neçəsi.
- Sadəcə əsaslar
- Usta çətin kombinasiyalar
- Qabaqcıl taraklar və qanad kostyumları
- Alto'nun Odyssey oyun bələdçisi
Sadəcə əsaslar
Taşlama əsasdır
Alto ilə yamaclarda başladığınızda, geri çəkilmələr (ekranda hər hansı bir yerə vuraraq və tutaraq), qayalara və ya tonqallara tullanmaq və bayraq xətlərində və ya damlarda daşlar da daxil olmaqla bir çox hiylə işlədərək xal toplaya bilərsiniz.
VPN Sövdələşmələri: 16 dollarlıq ömürlük lisenziya, 1 dollar və daha çox aylıq planlar
Tək geri çəkilmələr, əyləncəli olsa da, flip başına 10 bal toplayır; rock sıçrayışları bir az daha yaxşıdır və 80 bal təklif edir. Grinds, xətdə və ya damda nə qədər qaldığınıza bağlı olaraq yığılır: 10 nöqtədən başlayırlar, sonra hər 2 metrə 5 xal əlavə edirlər.
Buna görə, grinds, ilkin nöqtə dəyərləri üçün ən yaxşı bahisinizdir. Daha da yaxşısı, hesabınızı çoxaltmaq üçün üyütmələri digər fəndlərlə birləşdirə bilərsiniz. Etdiyiniz hər hiylə çoxalma dəyəri əlavə edir: Məsələn, aralıqda və ya üyütmənin sonunda bir geri çəkmə ilə bir zımpara üzərində geri çəkilmə, ilkin nöqtə dəyər kolleksiyanızın 3 qatını xalis edəcək. Oyunun hətta ilkin nöqtə dəyərinizi və çarpanızı artırmaq üçün xətt daşından dam daşına keçə biləcəyiniz bölmələr var.
Bu nöqtələri yalnız alsanız əldə edəcəksiniztorpaqhiyləniz, buna görə enişi yapışdırdığınızdan və qarın üzərinə düşməməsindən əmin olun.
Öz personajlarınızdan istifadə edin
Oyun Alto'nun Macərası adlandırıla bilər, ancaq Alto arsenalınızdakı yeganə oynanılabilir personaj deyil. Oyunu oynayarkən, hər biri özünəməxsus qabiliyyətləri olan altı dağ sakininin kilidini açacaqsınız.
Alto qəhrəmandır və bu cür idman kimi hərtərəfli snowboard bacarıqları.
Maya (mənim üç favoritimdən biri) gözəldir və yüngüldür və geri çəkilmə ilə tez məşğul ola bilər, ancaq hiyləgərlikdən çıxmırsa sürət və uçurum problemi yaşayır. Ancaq uzun qaçışlar etmək və çılğın taraklar vurmaq üçün çox əyləncəlidir.
Paz daha kiçikdir: O böyükdür və əslində geri çəkilən bir adam deyil, ancaq aşağı qaçışlarda, buz sürüşmələrində və üyüdülmələrində ciddi sürət əldə edəcək. Və bir hiylə ilə sürət artırma sürərkən, Alto və ya Maya -dan daha uzun müddət hər cür əşyanı yıxa bilər.
İzel, atelyedə ala biləcəyiniz bütün gözəl cihazlardan məsuldur. Alto və ya Pazdan daha sürətli bir sürüşdür və raketlə işləyən bəzi snoubord texnologiyası sayəsində əlavə sürət əldə edir. Bir çox metrləri sürətlə gəzmək üçün İzel -dən istifadə etməyi sevirəm, amma bu sürət bəzən onun gözlənilməz uçurumlara və qar uçurumlarına düşə biləcəyini bildirir.
Felipe mənim ən çox sevdiyim xarakterdir: Altonun evindən qaçan və snowboard oynamağı öyrənmiş bir lama. Lama olan Felipe, insan dostlarından bir az daha çox tullanma qabiliyyətinə malikdir və əlavə efir vaxtı əldə etmək üçün ikiqat tullana bilir. Felipe'nin sıçrayışlarını bir anda böyük bir hava almaq üçün dərhal iki dəfə vurmaqla və ya bir dəfə vurmaqla sonra ikinci dəfə vuraraq Felipe'nin snowboardunu dayandırmaq və ona tullanmaq üçün bir az əlavə vaxt verməklə vaxt ayıra bilərsiniz.
Tupa, Alto'nun personajlarından ən böyüyü və ən ağıllısıdır və 50 -ci səviyyəli xarakterin kilidini açmaqla hər bir əvvəlki xarakterdən oğurlanmış bacarıqlara malikdir. O, Mayanın sürətli sürüşmə qabiliyyətinə, Pazın əlavə sürət artırma vaxtına, İzelin raket snouborduna və Felipe'nin ikiqat tullanma qabiliyyətinə malikdir. Üstəlik, uçurumlarla əlaqəli olduğu üçün xüsusi bir gücə sahibdir və onu hələ açmamışlar üçün korlamayacağam.
Təsadüfi xəritələrdə sifariş tapın
Əsl sonsuz qaçış modasında Alto'nun xəritələri təsadüfi olaraq seçilir, buna görə hər dəfə dağa enəndə bir az fərqli bir snowboard qaçışı keçirəcəksiniz. Bununla birlikdə, müntəzəm və müntəzəm olaraq görünən bir neçə xüsusiyyət var və diqqət yetirsəniz, bunları planlaşdıra bilərsiniz.
nintendo keçidinin virtual konsolu varmı?
Həmişə hər qaçışın başında xarakterinizin geri çəkilmənin nə qədər tez lazım olduğunu yoxlamaq üçün istifadə etmək istədiyim iki kiçik təpə olacaq. Oradan, ilk ağsaqqalınızdan əvvəl (ümumiyyətlə 2500 m ətrafında görünən) bir-iki uçurum sıçrayışını, sonra hər bir sonrakı ağsaqqal arasında birdən üçə qədər uç atlamasını gözləyə bilərsiniz.
Qarşılaşdığınız hər bir ağsaqqal sizi birincidən daha sürətli təqib edəcək və zaman keçdikcə ərazinizdə daha çox qayaların açılacağını gözləyirsiniz.
Uçurumlara diqqət yetirin
Uçurumlar, başqa cür möhtəşəm bir Alto qaçışının bəlası ola bilər, çünki qismən özlərini çox gözlənilməz hiss edirlər və müxtəlif dizayn və üslublara malikdirlər. Taşlaya biləcəyiniz bir bayraq xəttinə qədər bir rampa təklif edən asan uçurumlar var; çox kiçik uçurum sıçrayışları var; və digər tərəfə enmək üçün 15 m yuxarı tullanmağı tələb edən açıq qorxunc uçurumlar var.
Ümumiyyətlə, uçurumdan çıxmağın ən asan yolu, son bir hiylə ilə sürət artımına mindiyinizi təmin etməkdir, baxmayaraq ki, Alto'nun qanadlı kostyumunuz varsa, tullanmaq əvəzinə bəzən uçurumun üstündən uçub uçmaq olar.
Uçurum atlamalarında ayıq qalmağın iki yolu var: uçurum işarələrinə diqqət yetirin və xəritə tavanına diqqət yetirin. İşarələri tapmaq olduqca asandır: uçurumun şiddətindən asılı olaraq, atlamadan 10-100 metr aralıda hər yerə əkilmiş kiçik üçbucaq təhlükəli takozlar.
İkincisi sürətli qaçışlar üçündür: Alto'nun Macərasında dağlardan sürətlə aşağı enərkən, qaçışınızı daha çox görməyiniz üçün xəritə yaxınlaşır.
Ancaq uçurumlarda sabit bir zum var və nəticədə, sürətlə gedirsən və birdən xəritəni böyütməyə başlayırsan, ehtimal ki, boşluğa təsadüfən düşməmək üçün arxa plana keçmək və ya qanad paltarını aktivləşdirmək istəyəcəksən. dağda, bir daha görülə və eşidilməyəcək.
Sinir bozucu ağsaqqallardan qaçın
Altonun dağında bir çox yorğun ağsaqqal xoruldayır və onlar, xüsusilə də təşəbbüskar gənc snoubordçuları, llamaları və ya ağsaqqalların başlarının üstündə geri sürüşmə etməyi sevmirlər. Bir ağsaqqalı oyandırsan, hər zaman ondan qabaqda qalmaq istəyirsən, yoxsa minmə çubuğundan bir zərbə ilə sənə düşməsin.
Bunu etməyin ən asan yolu? Geri çəkir və əzir. Çox və çox geri sürüşdürür və qanadlı paltarınız varsa, daha da sürətlə birləşdirin. Hər kiçik artım kömək edir. Havada olarkən bir ağsaqqalı sənə yetişirmiş kimi görünsə belə, kombini enişdən alacağın sürət artımı, llaması ilə birlikdə geridə qalarkən, dağdan çox uzaqlara qaçmağına kömək edəcək.
(Qarışıqlığınızı yerinə yetirdikdən sonra təsadüfən bir qayaya düşmədiyinizə əmin olun - qayadan yavaş sıçrayış, ağsaqqala minmə məhsulu ilə məni vurmağa imkan verir, xüsusən də uzun müddət davam edir.)
Nəhayət bir ağsaqqalı uçurumdan qaçaraq ata bilərsiniz, çünki ev heyvanı llamaları uçurumda tullanma mövzusunda çox yaxşı deyillər (bir snowboardda olmadıqları halda).
Hiylə kombinləri edərək eşarpınızı uzatın
Alto'nun hər bir personajı, dağdan aşağı sürətlə gedərkən hiylələr və taraklar işlədikcə böyüyən parlaq qırmızı eşarpla idman edir. Fəndlər etməyi dayandırın və eşarp qısalır.
Eşarpı sürət artımlarınız üçün bir meyar olaraq istifadə edə bilərsiniz, həm də qanad paltarını işə salmağa nə qədər yaxın olduğunuzu ölçə bilərsiniz (Atölyeden satın aldıqdan sonra).
Eşarpınızı tez uzatmağın ən asan yolu sınamaqdıryaxınlıqdakı geri dönüşlər- bunlar yerə yaxın etdiyiniz geri dönüşlərdir. Kılavuzda bunları etmək üçün ən yaxşı yerlərdən bəhs edirəm, əksəriyyəti qaçışınızda erkəndir; Bunları bir neçə zımpara ilə bağlayın və qanadlı paltarınızı ilk uçurumdan əvvəl alacaqsınız.
Gecə və hava hadisələri üçün ekranın parlaqlığını artırın
Alto'nun cazibədarlıqlarından biri, oyunun dəyişən hava şəraiti, vaxtı və mənzərəsi olmasıdır, ancaq qaranlıq, fırtınalı bir gecəni geriyə çevirməyə çalışdığınız zaman sinir bozucu ola bilər.
Mənim həllim: iPhone və ya iPad ekranınızın parlaqlığını artırın.
Əvvəlcə Workshop -dan maqnit taymerini alın
Seminarda üç maddə var: Maqnit taymeri, Hover timer və Wingsuit, hamısını qaçış boyunca aldığınız oyun içi sikkələrlə almaq olar. Wingsuit -i satın almaq cazibədar olsa da, əvvəlcə beş Magnet timer səviyyəsinə investisiya qoymağı təklif edirəm: Maqnit sizin üçün avtomatik olaraq sikkələr götürür və nə qədər uzun müddət işləsə, əl ilə işləmədən daha çox pul ala bilərsiniz. onların arasından geri sürüşmə və ya snowboard.
Daha çox avtomatik sikkə götürmə, Wingsuit və genişləndirilmiş Hover timer almaq üçün daha sürətli bir yol verən daha çox pul deməkdir.
Usta çətin kombinasiyalar
Buz və taraklarla qayaları və kamp atəşlərini yandırın
Post-combo sürət partlayışından istifadə edərək qayaları və tonqalları parçalayaraq bonus xal toplaya bilərsiniz (və daşların üstünə düşməməkdən çəkinin): Xarakterinizin qarşısında bir güc qalxanı kimi göründüyü zaman daşları sındıra və tonqalları partlata bilər.
Yalnız diqqətli olun - bu güc qalxanı çox uzun müddət dayanır və təsadüfən məhv etmək istədiyiniz bir qayanın üstündən keçmək istəmirsiniz.
Usta ikiqat və üçlü geri çəkilmələr
Oyunda bir neçə şeytani pis səviyyəli qol var, bunlardan biri 'bir qaçışda iki üçlü geri çəkilmə'. Şübhəsiz ki, çətin olsa da, bu məqsəd Maya və bəzi diqqətli vaxtlarla mütləq əldə edilə bilər. Bir hiylə ilə ən yüksək sürəti artırmaq və nəhəng təpə düşmələrindən birindən tullanmaq, bunu həyata keçirmək üçün tapdığım ən yaxşı yoldur, baxmayaraq ki, bir rampadan ikiqat geri dönmə və ya öğütmək və bu üçüncü çevrilməyə nail olmaq üçün qaya sıçrayışı istifadə edə bilərsiniz. . (Əgər ikiqat arxa sürüşmə edirsinizsə və bir qayanın üstünə çırparsanız, yenə də 'ortada dönmə' sayılırsınız və üçüncü olaraq saymaq üçün əlavə bir fırlanma tamamlaya bilərsiniz.)
Hover lələyi ilə sürüşmələrinizi də tətbiq etməyi təklif edirəm: Kursda mavi bir lələk görürsünüzsə, onu götürüb ürəyinizə doyunca çevirə bilərsiniz - başınızın üstünə ensəniz, hover timer sizi yuxarıya yönləndirəcək və hərəkətlərinizə davam edəcək. marşrut.
Sarsılmaq üçün necə sıçrayış
'Bir qaçışda iki dəfə üyütmək üçün qaya sıçraması' hədəfinə qarşı qaçdıqdan sonra ilahi olmayan bir vaxt keçirdim. Və spoyler: Çox vaxt və təcrübə olsa belə, buna nail olmaq çətindir. Qismən bunun səbəbi, sıçrayışların çətin heyvanlar olmasıdır: Əksər personajlar yüksək üfüqi sıçrayış sürətinə malikdirlər, buna görə də sıçrayışlarınızı bir qayaya, xüsusən daşdan əvvəl qayaya enmək üçün vaxt təyin etmək çətin bir təklifdir.
Nəhayət bu məqsədə çatmağın bir neçə fərqli yolunu tapdım: qayalar sahəsinin qarşısında özümü yavaşlatmaq üçün Maya ilə dəfələrlə tullanmaq; erkən tullanmaq üçün Felipe'nin ikiqat sıçrayışını aktivləşdirin və qaya üzərində dayanmaq üçün ikinci atlamanı istifadə edin; və qanadlı kostyumu bir qayanın üstündən uçmaq üçün istifadə edin, sonra onu qaya üzərinə düşmək üçün deaktiv edin.
Dəmir yolu necə öpmək olar
250 ballıq 'dəmir yolu öp' bonusu, son iki metrə yaxınlaşdığınızda və sonra yenidən uçduğunuzda olur; həm də bir neçə fərqli hədəfin mövzusudur. Bunu etmək üçün ən asan yol, bayraq xəttində ikincidən sona qədər olan zənciri geri çevirmək və sonra xəttin sonunu kəsmək üçün arxa tərəfi buraxmaqdır. Bunu Felipe və ya Tupa atlayaraq da edə bilərsiniz, sonra xəttin ucunda dayanmaq üçün yenidən vurun.
Yaxınlıqdan geri çəkilmək üçün ən yaxşı yer
Dəmiryolunu öpmək kimi, yaxınlıqdakı geri çəkilmə - əslində başınızın yerə yaxın bir şəkildə döndüyü bir geri çəkilmə sizə bir az şirin bonus xalları verir. Oyun boyunca qol üçün onlardan bir neçəsini yerinə yetirməlisiniz. Xoşbəxtlikdən, oyunun əvvəlində Maya istifadə edərək yaxınlıqdan geri çəkilmək üçün əla bir yer var: İlk təpədən sonra ikinci döngədən əvvəl düz mənzilə atlayın.
Bura yaxınlıqdakı bir geri çəkilməni qaçırsanız, Hover lələyi ilə də çox geri çəkilməyə cəhd edə bilərsiniz: Eniş etsəniz, xal və hədəfi alacaqsınız; enməsəniz, qaçışınıza davam etməlisiniz.
Yatan ağsaqqalların arxa tərəfi (qanadlı dəstəyi ilə)
Ümumiyyətlə, Maya -dan istifadə edərək yuxuda olan bir ağsaqqalı çox çətinliklə geri çevirə bilməlisiniz - oyunun təsadüfi təpələri, demək olar ki, hər zaman onu hiyləgər hala gətirəcək şəkildə hazırlanmışdır.
Ağsaqqalı oyatmağa davam etsəniz, həmişə istifadə edə bilərsinizmənimfırıldaqçı-mc-cheaterson yolu: Qanadlı paltar uçuşlarınızı təyin edin və ağsaqqalı üzərində uçun, sonra yerə çırpılmadan geri dönün.
Llamaları tutmaq və quşları qorxutmaq haqqında
Oyunun uzunmüddətli məqsədləri ən çox xəyal qırıqlığına səbəb olur, ancaq hiyləgər, mühafizəkar, təhlükəsiz oynaya bilsəniz əldə edilə bilər. Xüsusilə qorxulu quşları toplamaq məsələsinə gəldikdə, Felipe -dən istifadə etdiyimi gördüm və onun ikiqat tullanması məni bir çox təhlükəli vəziyyətlərdən xilas etdi - sürət olmadan uçuruma girmək kimi. Vay!
Dəbilqə və uçurum xilasetmə vasitələri yığın
1.1 yeniləməsində Alto'nun Atölyesi bir neçə zəhmli yeni məhsul əldə edir: yəni uçurumdan xilasetmə pikası və qəzaya qarşı dəbilqə. Bəli, dəbilqələr indi sizi həm real dünyada, həm də Altonun buzlu yamaclarında qoruyur; 1500 sikkə üçün bir satın alın və qaçarkən qarşılaşdığınız növbəti qəzadan sağ çıxacaqsınız. Əksər real dünya dəbilqələri kimi, Alto'nun hazırladıqları şeylər bir yerdədir-ilk qəzanı yarasız keçəcəksən, ancaq ikinci dəfə şanslı olmayacaqsan. Eyni şey, 3000 qəpik üçün snoubordçunuzu uçan uçurumdan xilas edəcək qazma üçün də keçərlidir.
Dəbilqələr xüsusilə ikiqat və üçlü geri çəkmə ilə məşğul olduğunuzda və ya hazırkı qaçış uzunluğunuzu ən yaxşı şəkildə sınamağa çalışdığınız zaman faydalıdır; pickaxes, hələ də personajlar topladığınız zaman və xüsusilə çətin uçurumlardan keçməli olduğunuzda snowboarderinizin donuz ətini xilas edə bilər; Tupa qazandıqdan sonra, uçurumun bərpası üçün üçüncü bir şans əldə etmək üçün də istifadə edə bilərsiniz.
Llama Buynuzu ilə ehtiyacınız olan bütün llamaları alın
Müəyyən bir məqsəd üçün lazımi sayda lama toplaya bilmirsən? Qaçış zamanı görmə şansına sahib olmaq üçün atelyedən Llama Buynuzu alın; götürsəniz, toplanmağa hazır olan llamaların izdihamını alacaqsınız. (Buynuzlar hər 5000-7500 metrdə bir dəfə görünür, buna görə qaçarkən birincisini qaçırsanız panikaya düşməyin.) Daha çox sikkə ilə buynuzun gücünü beş dəfə artıra bilərsiniz: Hər səviyyə getdikcə daha çox lama çağıracaq. güc sayğacına daha çox oyun içi valyuta qoyun.
Qabaqcıl taraklar və qanad kostyumları
Hesabınızı artırmaq və daşlamağa davam etmək üçün qanadlı paltardan necə istifadə etmək olar
Qanadlı paltarın kilidini açmaq üçün oyun pulunuzu ödədikdən sonra dərhal seçim etməyəcəksiniz-çünki həqiqətən uça bildiyiniz zaman dağdan snowboard etmək istərdinizmi?
Bunun əvəzinə, bir sıra fəndləri ardıcıl olaraq yerinə yetirdikdən və buna görə də xarakterinizin eşarpını böyüdükdən sonra qanad paltarının idarəetməsini aktivləşdirirsiniz. Ekranın sol tərəfində ağ Wingsuit düyməsi görünür; vurun və xarakteriniz xizəklərini tökür və göyə aparır.
Wingsuit ilə yuxarıya doğru uçmaq üçün tullanın və yerə enmək üçün buraxın; Kifayət qədər sürətlə basıb saxlasanız, xarakteriniz bir döngə də çıxara bilər. (İpucu: Maksimum döngə üçün bir təpədən aşağı düşdükdən dərhal sonra bunu edin.)
Qanadlı paltar gücü təxminən 10 saniyə davam edir, baxmayaraq ki, qanad kostyumu taymeri bitməmiş bir hiylə qurursan, gücünü yenidən tam olaraq bərpa edə bilərsən. Qanadlı kostyumu sonuna qədər qaçırsanız və ən azı 6x bir araya gətirməsəniz, hər şeyi yenidən qurmalısınız.
Demək olar ki, qanadlı palto ilə çılğın uzun birləşmiş zəncirlər qurmaq olduqca asandır: Zımpara ilə üyüdülmək arasında uçmaq iki uzun üyütmə kombinatını bir araya gətirmək imkanı verir; düz yuxarıya doğru uçmaq və 40 nöqtəli bir döngə sınamaq və ya ikiqat, üçlü və dördlü geri dönmə üçün lazım olan havanı ala bilərsiniz; uçmaq və sıçramaq üçün qayanın üstünə düşmək olar; və bir arx yolu ilə uçmaq 240 nöqtəli 'iynə iynəsi' bonusunu təmin edir.
Xüsusilə qanadlı kostyumdan istifadə edərək çarpanları yığmağı sevirəm: qanadlı paltar döngəsinə bükmək üçün arxa tərəfə çevirmək üçün qanad kostyumu döngəsinə üyütmək üçün çırpmaq üçün sıçrayış etmək çılğın görünə bilər, ancaq uçuşlarınızı doğru vaxtda təyin etsəniz bunu etmək mümkündür.
Yaxınlıqda uçmaq xəyal qırıqlığı üçün bir ipucu
Macəranızın sonundakı səviyyəli hədəflərdən biri yaxınlıqda uçmaqla, ya da mənim dediyim kimi, 'snowboardla uçan varlığımın bəlasıdır'. Yaxınlıqda uçmaq, qanadlı paltarınızı aktivləşdirməyinizi və müəyyən bir müddət aşağı və yerə paralel uçmağı tələb edir; qar tozu buludu atsanız, bunu düzgün edirsiniz.
Təslim olma!
Oyunun 60 səviyyəsinin çoxunu oynadıqdan sonra, geri dönməz bir şəkildə sıxışdığımı hiss etdiyim nöqtələr var idi, yalnız bir neçə saatlıq yoldan uzaqlaşmaq və asanlıqla məğlub etmək üçün geri qayıtmaq. Bir məqsədə çata bilməyəcəyinizi hiss edirsinizsə, fasilə verməkdən və ona qayıtmaqdan qorxmayın və ya enerjinizi yalnız qaçış üçün bu məqsədə yönəltməyə çalışın. Təqribən 300 uğursuz qaçışdan sonra yalnız bir dəfə qaçmaqla iki dəfə vurmaq üçün rock-sıçrama-üyütmə məqsədimi idarə etdim; bəzi məqsədlər oxşar olacaq. Ancaq hər qaçış, hələ kəşf edilməyən potensial hədəflərdə təcrübə keçirməyinizə və daha yaxşı olmağınıza imkan verir.
Həm də qolun yarısını tamamlamısınızsa, oyunu dayandırmağı məsləhət görürəm, amma başa çatdırmaq üçün çox titrəyirəm-oyuna qayıtmaq üçün üç sayı alacaqsınız və bu, düşüncənizi sıfırlamağa və əldə etməyə kömək edə bilər. daha böyük bir ümumi hesaba sahibsiniz.
Məsləhətləriniz?
Beləliklə, sizdə var - Alto'nun Macərası üçün bir strategiya bələdçisində toplanan bütün ən yaxşı məsləhətlərim. Darıxdığım bir şey var? Kömək istədiyiniz və ya cavablandıracağınız bir şey varmı? Şərhlərdə səssiz olun.