Mənbə: Rebecca Spear / iMore
35 ildən çoxdur ki Zelda əfsanəsi franchise, oyunçuları dəfələrlə unudulmaz macəralarda mifik Hyrule -a aparır. Bu seriyanın formulu, hər girişlə daha yaxşı bir şeyə çevrildi və bütün zamanların oyun siyahılarının sizə xəbər verəcəyi kimi, indiyə qədər edilən ən yaxşı oyunlardan bəzilərini təqdim edir. Hər oyun Ocarina of Time ola bilməsə də Vəhşi nəfəs , hər yeni Zelda oyunu yeni mexanika, hekayə danışma və ya aparat vasitəsi ilə franchise üçün yeni bir şey təqdim etdi. Hamımızın favoritləri var, amma bu oyunlardan hansı ən yüksək rütbə qazanır?
İndiyə qədər hər Legend of Zelda oyununu sıralamaq üçün çətin bir vəzifə götürdük.
Rütbədə nə var?
Əfsanə Zelda serialına gəldikdə, həqiqətən yoxdurpisoyun Hər biri üslubu, tapmacaları, hekayəsi və ümumi çatdırılması baxımından olduqca unikaldır. Bu oyunları sıralayarkən, şəxsi favoritlərimizdən başqa çox şeyi nəzərə almalıyıq. Məsələn, Game Boy-da yayımlanan bir şey ayaq üstə gedə bilməyəcəyi üçün qrafika daxil etmək bir az ədalətsiz idi. Nintendo açarı . Üstəlik, pulunuzu əldə etmək çətin ola bilər bu oyunlardan bəzilərinə əl atın orijinal buraxılışa və ya köhnə konsollara çıxışınız yoxdursa.
VPN Sövdələşmələri: 16 dollarlıq ömürlük lisenziya, 1 dollar və daha çox aylıq planlar
Oynanma qabiliyyətini, mədəni təsirini, o vaxt mövcudluğunu, əlçatanlığı, hekayəni, personajları, tənqidi bəyənmələri və hansı yazıların zamanın sınağından çıxdığını nəzərə aldıq. Şəxsi qərəzliyi bir kənara qoymaq çətin olsa da, nəhayət bu sifarişlə razılaşdıq. Əlbəttə ki, zaman keçdikcə bu siyahı dəyişə bilər, çünki yeni oyunlar bu franchise üçün fərqli bir yol ortaya qoyur.
Bütün Zelda oyunları sıralanır:
- 18-13
- 18: Üç Güc Qəhrəmanları
- 17: Dörd Qılınc
- 16: Spirt Parçaları
- 15: Xəyal Qum Saatı
- 14: Zelda II
- 13: Göyə Qılınc
- 12-7
- 6-1
Legend of Zelda oyunları sıralanır: #18-13
Siyahımızda aşağı olan Zelda oyunlarına nəzər salmaqla başlayacağıq.
18. Zelda Əfsanəsi: Üç Güc Qəhrəmanları
Mənbə: Nintendo
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Tri Force Qəhrəmanları |
Tarix | 22 oktyabr 2015 |
Platforma | Nintendo 3DS |
Siyahımızın sonunu tamamlamaq, yaxşı niyyətli, ancaq yanlış zamanda səhv oyun olan bir oyundur. Tri Force Heroes əslində Dünya Arasında Bir Bağlanmanın birbaşa təqibidir, baxmayaraq ki, bunu oyunun sənət üslubuna və çox oyunçuya olan diqqətinə əsaslanaraq bilmirsiniz. Link, macərası boyunca Doppels adlanan digər iki bağlantı ilə birləşdirilir və bütün oyun birlikdə çalışaraq tapmacaları həll edən üç Links ətrafında qurulmuşdur.
Birgə oyun üçün yumşaq bir yerimiz var, ancaq 3DS məhdud təchizat səbəbiylə komanda yoldaşlarınızla ünsiyyət ən yaxşı şəkildə pis idi və ortaq həyat çubuğu, komanda yoldaşınızın səhvlərini ödəməyiniz deməkdir. Özbaşına oynamaq, üç Links arasında tullanmağa imkan verdi, ancaq bu, üç oyunçu dizaynını daha çox hiyləgər və daha az bir oyun mexaniki kimi hiss etdirdi. Çox oyunçudan bəhs edərkən ya üç dostunuza ehtiyacınız var idi, ya da dostlarınız yox idi və iki oyunçu seçimi yox idi. Sonda, Tri Force Heroes-un bənzərsiz, irəli düşünən hekayəsinə və çox oyunçuya yönəlməsinə baxmayaraq, oyun son nəticədə çox məhdud və unudulmazdır.
17. Zelda Əfsanəsi: Dörd Qılınc
Mənbə: Nintendo
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Dörd Qılınc |
Tarix | 2 dekabr 2002 |
Platforma | Oyun Boy Advance |
Dörd Qılınc, serialın çox oyunçulara ilk hücumu idi və o dövr üçün təsirli idi. Əvvəlcə Keçmişə Bağlantı Game Boy Advance (GBA) versiyası ilə birlikdə yayımlanan Four Swords, yeni bir çox oyunçu kampaniyasını ehtiva edir. GBA keçid kabellərindən istifadə edərək, dörd oyunçu bir -birinə bağlana və zindanda gəzə, bulmacalar həll edə və yüksək nəticə üçün yarışarkən birlikdə işləyə bilər.
İlk həqiqi multiplayer Zelda oyunu olduğu üçün bonus xalları alsa da, ən böyük problemi yalnız onunla oynaya bilməməyiniz idi. Oyuna girmək üçün ən azı bir oyunçuya ehtiyacınız var. Bu, oyunun 3DS-də yenidən buraxılmasında düzəldildi, lakin sərbəst hekayə xətti və seriyanın tanındığı kəşfiyyatdan çox zindanda sürünməyə diqqət yetirməsi səbəbindən digər tam hüquqlu girişlərin ayaqları olmadı.
16. Zelda Əfsanəsi: Ruh Parçaları
Mənbə: Nintendo
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Ruh izləri |
Tarix | 7 dekabr 2009 |
Platforma | Nintendo DS, Wii U |
Həm Phantom Hourglass, həm də Wind Waker -in birbaşa davamı olan bu əl Zelda adı, nədənsə qatarlarla bağlıdır. Spirit Tracks-də Link, kral ailəsində mühəndis olaraq çalışan mavi yaxalı bir adamdır. Şahzadə Zelda, yoxa çıxan bəzi qatar yollarını araşdırmaq üçün onunla əlaqə quranda Zeldanın cəsədi əlindən alınır. Bir ruh olaraq qaldı və hər şeyi düzəltmək üçün Linkin köməyinə ehtiyacı var.
Spirit Tracks böyük bir Zelda oyununun xüsusiyyətlərinə malikdir. Mizahla doludur və Zelda'yı ikinci bir qəhrəman kimi istifadə edir, Zelda oyunlarında tez -tez baş verməyən bir şey. Ancaq ən böyük şikayətimiz nəzarətdən gəlir. Biz heç vaxt Nintendonun qəribə idarəetmə sxemlərinin pərəstişkarı olmamışıq və toxunma ekranı idarəediciləri işləsə də, heç vaxt adi köhnə düymələrdən istifadə etmək kimi rahat hiss etməmişlər. Qatarla dünyanı gəzmək əyləncəli idi, amma uçmaq və ya üzmək qədər əyləncəli deyil.
15. Zelda Əfsanəsi: Xəyal Qum Saatı
Mənbə: Nintendo
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Xəyal Qum Saatı |
Tarix | 23 iyun 2007 |
Platforma | Nintendo DS, Wii U |
Phantom Hourglass The Wind Waker -in əldən gedən varisidir və davamının üstündə bir yer qazanır. Tetra pis bir Ghost Ship tərəfindən qaçırıldı və onu xilas etmək Linkin işidir. Kapitan Linebeck gəmisinə tullanır və dostunu yenidən tapmaq üçün Cəsarət, Hikmət və Güc ruhlarını tapmaq üçün yola düşür. Seriyadakı digər oyunlar kimi, bulmacalar, araşdırmalar və əyləncəli bir hekayə var. Təəssüf ki, bunun əksinə bir şey yoxdur.
Phantom Hourglass, bütün vəzifələri yerinə yetirmək üçün Nintendo DS -dən istifadə edir. Bu oyunu mahiyyətcə bir qolunuz arxanıza bağlanaraq oynaya bilərsiniz. Ayrıca, birdən çox məbəddən çox, Link yalnız birinə qayıtmağa davam etməlidir. Bu oyunun məqsədi kəşfiyyatdır: adaları yoxlamaq, xəzinə tapmaq və xəyal qum saatınızı qumla doldurmaq. Bir Zelda oyununun bütün hissələrinə sahib olsa da, digərləri kimi güclü bir hekayə və ya cazibədar oyun yoxdur. Əlbəttə ki, qələm səliqəlidir, amma oyunun çox hissəsi xəzinə toplayıb eyni zindana qayıdır. Burada əylənmək olar, amma oynamaq üçün mütləq daha yaxşı Zelda oyunları var.
14. Zelda II: Əlaqənin Macərası
Mənbə: iMore
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Bağlantı macərası |
Tarix | 1 dekabr 1988 -ci il |
Platforma | NES, Famicom Disk, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo Switch |
Zelda II həmişə serialın qara qoyunları olub, amma orijinal izləmək çətin bir hərəkət idi. Seriyadakı ikinci giriş, franchise üçün RPG və xəritə araşdırmasını təqdim etdi və yan sürüşmə, sehrli sehrlər və təsadüfi döyüşlərlə sınaqdan keçirdi. Təəssüf ki, hamı bu dəyişiklikləri sevmir. Oyundakı başqa bir problem, qəddar çətinlik sıçrayışları və son dərəcə bağışlanmaz bulmacalar idi. Buna 'Nintendo Power' oyunu deyilən şeydir; sahələr o qədər gizli idi ki, bələdçiyə ehtiyac duyurdular.
mələk nömrələri 1111
Zelda II əyləncəli deyildi. Çətinliklər ilə birlikdə burada olmaqdan zövq alırsınız və serialın ən böyük musiqilərindən bəzilərinə sahibsiniz. Nintendonun düsturla oynamaqdan qorxmadığı bir vaxtda bir cazibədar idi. Həm də bədnam Dark Link təqdim edən ilk oyun idi! Oyun buraxıldıqdan sonra reytinqdə düşsə də, yenə də yaxşı bir oyun.
13. Zelda Əfsanəsi: Göyə Qılınc
Mənbə: Nintendo
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Göyə Qılınc |
Tarix | 18 Noyabr 2011 |
Platforma | Wii, Wii U, Nintendo Switch |
Bu Wii mərkəzli giriş azarkeşləri bölüşdürdü. Göydən ilhamlanan macəra, hazırda tənqidçilər tərəfindən bəyənilən Vəhşi Nəfəsdə istifadə olunan bəzi mexanikləri təqdim etsə də, Nintendo əvvəlcə buruqları aradan qaldırmalı idi. Bu girişdə Link və Zelda Skyloft adasında yaşayan uşaqlıq dostlarıdır. Əlbəttə ki, macəra, taleyin seçdiyi bu qəhrəmanları çağırır, çünki Demon King, Demise'in yaxınlaşan pisliyi ilə mübarizə aparmalıdır.
yer mələyi işarələri
Bu oyunda çoxlu əyləncəli bulmacalar, dözümlülük çubuğu və təmir edilə bilən silahlar kimi yeni mexanikalar və bütün xarakter personajları olsa da, bu yeniliklər bir qüsur səbəbiylə böyük ölçüdə göz ardı edildi: hərəkətə nəzarət. Oyunçular oyunu Wii MotionPlus nəzarətindən istifadə etməklə oynamağa məcbur oldular və ən yaxşı halda çətin idilər. Nunchuck ilə birlikdə, əsasən onların mərhəmətində idiniz.
Əlavə olaraq, Skyward Sword, ediləcək bir şey çatışmazlığından əziyyət çəkdi. Kəşf etmək üçün bütün bir səma ola bilərdi, amma özünü çox boş hiss edirdi. Ancaq bu qüsurlara baxa bilsəniz, bu olduqca əyləncəli bir oyundu! Və ilə Skyward Sword HD Remaster Nintendo Switch -ə gələn Nintendo bu qüsurlardan bəzilərini düzəltdi. Mütləq etməliyik buna yenidən baxın .
Əvvəlki 3dən 1 Sonrakı: 12 - 7 Əvvəlki 3 /2 Sonrakı: 6 - 1Bütün Zelda oyunları sıralanır:
- 18-13
- 12-7
- 12: Dörd Qılınc Macərası
- 11: Əsrlər / Fəsillər Orakalı
- 10: Miniş Şapkası
- 9: Zelda Əfsanəsi
- 8: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı
- 7: Alacakaranlıq Şahzadəsi
- 6-1
Legend of Zelda oyunları sıralanır: #12-7
Reytinqimizin ölü mərkəzinə aid olduğunu təyin etdiyimiz Zelda oyunları.
12. Zelda Əfsanəsi: Dörd Qılınc Macərası
Mənbə: Nintendo
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Dörd Qılınc Macərası |
Tarix | 18 mart 2004 |
Platforma | GameCube |
Dörd Qılınc Macərası, zənnimizcə, qarışıq idarəetmə sxemi ilə böyüklükdən uzaqlaşdırılan ən real Zelda oyunudur. Orijinal Dörd Qılıncla bağlı bir çox məsələlərdə yaxşılaşdı. Daha çox komanda qurma imkanları, daha yaxşı tapmacalar, araşdırmaq üçün bir dünya və əsl bir hekayə var idi. Və bir dəstə dost əldə etdikdə, oyun çox çılğın və əyləncəlidir.
Yaxşı, problem nə idi? Yaxşı, çox oyunçu oynamaq üçün hər bir oyunçuya GBA və GCN -dən GBA -ya keçid kabeli lazım idi. GameCube dövründə sistem yerli multiplayer üçün konsol idi. Beləliklə, Nintendo, oyunçuların GameCube nəzarətçilərini Gameboy Advance və kabelin xeyrinə görməməsinə qərar verdi. İkinci ekran əlbəttə bənzərsiz olsa da, hiylə yalnız bir hiylə idi. Nintendo niyə Zelda oyunlarımı qəribə üsullarla oynamağa məcbur edir? Sadəcə əlimdə olan nəzarətçidən istifadə etmək istəyirəm! Düşünürəm ki, Four Swords Adventures bu gün bir NSO titulu olaraq parlaya bilər. Nintendo, burada çox böyük bir səhv düzəltmək şansınız var!
11. Zelda Əfsanəsi: Əsrlər Orakalı / Mövsümlər Orakili
Mənbə: iMore
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Əsrlərin Orakili | Mövsümlər Oracleı |
Tarix | 27 fevral 2001 |
Platforma | Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 3DS |
Siyahıda növbəti girişimiz əslində iki fərqli oyundur. Tam eyni gündə yayımlanan Oracle of Ages və Oracle of Seasons, bir -birinə qarışan çox fərqli hekayələr və oyunlar təqdim edir. Bu oyunlar bir -birinə bağlandığından, onları bir araya gətirdik, xüsusən də aralarındakı əşyaları köçürə və hər ikisini bitirdikdən sonra xüsusi bir patron döyüşü əldə edə biləcəyiniz üçün. Bu oyunları unikal edən şey, seçimlərin oyunda daha sonra nə olacağını təyin etməsidir. Müəyyən bir tərəfdaş seçmək, məsələn, müəyyən sahələrin planını müəyyənləşdirir.
Oracle of Age daha çox tapmacaya yönəlmiş olsa da, Oracle of Seasons hər şeydən ibarətdir. Hər biri xüsusi bir şey təmin edir və hər iki oyunu Game Link Kabeli və ya parol ilə birləşdirir, hər iki oyunla qarşılıqlı əlaqə qura bilərsiniz. Təəssüf ki, bunu etmək üçün hər iki oyuna ehtiyacınız var. Ancaq hər ikisinə sahibsinizsə, gizli patron mübarizəsi də daxil olmaqla tam bir təcrübə əldə edə bilərsiniz. Bulmacalar çətindir, musiqi özünəməxsusdur və öz yerlərini qazanırlar.
10. Zelda Əfsanəsi: Miniş Şapkası
Mənbə: Nintendo
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Miniş Şapkası |
Tarix | 10 yanvar 2005 |
Platforma | Oyun Boy Advance, Wii U |
Minish Cap, Dörd Qılınc əfsanəsini izləyən və Dörd Qılınc və Dörd Qılınc Macərasının hekayəsini genişləndirən üçüncü oyundur. Ancaq bu oyunda çox oyunçu tələbi və ya heç bir real multiplayer yoxdur. Bu, GameBoy Advance üzərindəki ilk ənənəvi Zelda oyunu və Capcom tərəfindən hazırlanmış ikinci Zelda oyunu idi. Digər 2D Zelda oyunlarından ilham alaraq, Hyrule və Minish miniatür dünyasını araşdırarkən Linki izləyirik.
Minish Cap, Gameboy Advance aparatının bütün imkanlarından istifadə edərək özünəməxsus sənət üslubu ilə seçilir. Piksel sənəti bu günə qədər parlayır və bənzərsiz personajlar və ayarlar Minish Cap -ın bu siyahıdakı bir çox Zeldanın üstünə çıxmasına kömək edir. Yeni bir yer açmasa da, yenə də çox möhkəm və əyləncəli bir Zelda oyunudur. Minish Cap 2004 -cü ildə GBA -da debüt etdi, lakin 3DS səfirlərinə verildi və 2014 -cü ildə Wii U -ya yollandı.
9. Zelda Əfsanəsi
Mənbə: iMore
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Zelda Əfsanəsi |
Tarix | 21 fevral 1986 -cı il |
Platforma | NES, Famicom, GameCube, Game Boy Advance, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, NES Classic, Nintendo Switch |
OG, hər şeyə başlamaq üçün oyun haqqında nə demək olar? Orijinal Legend of Zelda, NES qrafikindən asılı olmayaraq, bu gün tamamilə qorunan bir klassikdir. Ən yaxşısı budur ki, bu heyrətamiz oyunu oynamaq üçün NES -lərinizi qazmağa ehtiyac yoxdur; a olan hər kəs üçün Switch -də mövcuddur Nintendo Online keçid abunə! Uşaqlıqda Shigeru Miyamoto kəşfiyyatına əsaslanan bu oyun hər şeyi sadə saxlayır. Link, Ganon'u məğlub edərək Şahzadə Zeldanı xilas edə bilməsi üçün Triforce dövrlərini tapmaq üçün bir macərada.
OG Zelda, aksiya-macəra janrını təyin etdi. Yuxarıdan dünya görüşündən açıq dünya araşdırmasına qədər bu oyun böyük bir problem və əlçatanlıq balansıdır. Bir neçə şeyi təkbaşına başa düşmək məcburiyyətindəsiniz, amma qorxunc bir çətinlik sıçrayışları və ya asan küləkli hissələr yoxdur. Yaxşı balanslaşdırılmışdır və qrafika daha yaxşı günlər görsə də, retro görünüş diqqəti yayındırmır. İnsanların bu klassik titula qayıtmalarının bir səbəbi var və hələ oynamamısınızsa etməlisiniz.
8. Zelda Əfsanəsi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı
Mənbə: Nintendo
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Dünyalar Arasında Bir Bağlantı |
Tarix | 22 noyabr 2013 |
Platforma | Nintendo 3DS |
A Keçmişə Əlaqənin və ilk orijinal Zelda oyununun mənəvi varisi olaraq mövqe tutan A Dünyalar Arasındakı Bağlantı Hyrule -nin 3DS versiyasında baş verir, lakin bu dəfə Ganon təhlükəsi olmadan. Bunun əvəzinə Link, Hyrule'deki hər adaçayı bir rəsmə çevirən qaranlıq bir sehrbaz olan Yuga'yı məğlub etməlidir. Link Yuga'yı həm Hyrule, həm də Lorule boyunca təqib etməlidir, ancaq duyğulu bir divar olaraq dünyalar arasında sürüşür. Bu Zelda qəribədir, amma eyni zamanda həqiqətən də yaxşıdır.
Ənənəvi Zelda tələlərinə sahib olmasına baxmayaraq, Dünyalar Arasındakı Bağlantı, inkişafı daha açıq hala gətirərək status-kvonu dəyişdirir. Eksantrik satıcı Ravio -dan əşyalar kirayələmək və ya almaq sayəsində oyunçular zindanları istədikləri qaydada araşdıra bilərlər. Bu qeyri -xətti Zeldanın ilk dadımız idi və olduqca dadlı idi. İzometrik 3D vizuallar, Linkin Oyanış remeykində görünən vizual təqdimatın əsasını da qoyacaq.
7. Zelda Əfsanəsi: Alacakaranlıq Şahzadəsi
Mənbə: Nintendo
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Alacakaranlıq Şahzadəsi |
Tarix | 19 noyabr 2006 |
Platforma | GameCube, Wii, Wii U, NVIDIA Shield TV |
The Wind Waker -in yayımlanmasından sonra 'Toon Link' dizaynı üzərində böyük əks -səda oldu. Şükürlər olsun ki, Alacakaranlıq Şahzadəsi daha real Zelda Əfsanəsinə can atan pərəstişkarlarının boşluğunu doldurdu. Twilight Princess, əvvəlki yazılardan daha qaranlıq bir hekayə təqdim etdi, bəzi qaranlıq qrafikləri uyğunlaşdırdı. Skyward Sword kimi, Twilight Princess -in Wii versiyasını satın alsanız, hərəkət idarəetmə vasitələrindən istifadə etmək imkanınız var idi. Şükürlər olsun ki, onlardan yapışmaq lazım deyildi və GameCube versiyasına sahibsinizsə, onlardan tamamilə qaça bilərsiniz! Maraqlı yeni əşyalar, personajlar və araşdırılacaq sahələr dalğası ilə Twilight Princess, Breath of the Wild buraxılana qədər ən çox satılan Zelda oyunu idi.
Alacakaranlıq Şahzadəsini sevməli çox şey olsa da, qrafiklər bulanıq, aşağı ölçülüdür və bəzən Wii U-da HD yenidən qurulanda belə görmək olduqca çətindir. əlbəttə var. Hələ də mürəkkəb zindanları, unikal yeni əşyaları və yaddaqalan personajları olan serialın ən yaxşılarından biri hesab olunur.
Əvvəlki 2/3 Sonrakı: 6 ilə 1 Əvvəlki 3 /3 SonrakıBütün Zelda oyunları sıralanır:
- 18-13
- 12-7
- 6-1
- 6: Külək Oyanıcısı
- 5: Majora'nın maskası
- 4: Linkin Oyanışı
- 3: Keçmişə bağlantı
- 2: Vəhşi Nəfəs
- 1: Zamanın Ocarina
Legend of Zelda oyunları sıralanır: #6-1
Nəhayət, burada ən mədəni təsirə, ən yaxşı mexanikaya sahib olan və ümumilikdə seriyadakı ən yaxşı oyunlar olan Zelda oyunları.
6. Zelda Əfsanəsi: Külək Oyanıcısı
Mənbə: @SourceSpy91 YouTube'da
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Külək Oyanıcısı |
Tarix | 13 dekabr 2002 |
Platforma | GameCube, Wii U |
E3 2002 -də Nintendo, GameCube üçün yaxınlaşan Zelda oyununu debüt etdi və heç kimin əvvəllər görmədiyi bir şeyə bənzəyirdi - əslində, Zelda pərəstişkarlarının əvvəllər görmədikləri kimi idi. Həqiqi, yetkin qrafika yox idi və onun yerinə parlaq, anime tərzi, cel-gölgeli qrafika və yaşıl tunikli başlı bir oğlan vardı. Tərəfdarlar qəzəbləndilər, amma xoşbəxtlikdən, Wind Waker -in sertifikatlı bir klassik olduğunu anladıqları zaman sevinclə boğuldu.
Təzə boya, Zelda oyununda əvvəllər görülməmiş bir ifadə səviyyəsinə imkan verdi. Animasiyalar heç vaxt daha axıcı olmamışdı və anime estetikası Linkə tamamilə yeni duyğular yelpazəsi verdi. Geniş okean, özünəməxsus bir xarakterə çevrildi, adalarla, düşmənlərlə və xəzinələrlə dolu idi, yalnız talan edilməsini gözləyirdi. Wind Waker, bir adadan digərinə gedərkən çox az iş görmək kimi qüsurlu deyildi, ancaq oyunun serialın sənət istiqamətinə təsiri danılmaz idi. Buradan etibarən bir Zelda oyununu sənət üslubuna görə qiymətləndirməyəcəyimizi bilirdik.
5. Zelda Əfsanəsi: Majoranın Maskası
Mənbə: @ZorZelda YouTube'da
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Majora'nın maskası |
Tarix | 26 oktyabr 2000 |
Platforma | Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U, Nintendo 3DS |
Kağızda, Majora'nın Maskası olduğu qədər yüksək olmamalıdır. Ocarina of Time'ın sərbəst buraxılmasından və bir çox varlığını yenidən istifadə etməsindən cəmi iki il sonra hazırlanan Majora'nın Maskası, hər qarşılaşmada itki, günahkarlıq və ölüm mövzularında yer alan qaranlıq və bükülmüş bir nağıldır. Termina Yurdu məhkum bir yerdir və oyunçunun göydən yavaş -yavaş enən bir ayın qorxunc üzü ilə qiyamət günü daim xatırlanır.
iphone xr-da simsiz şarj var
Nə olduğunu başa düşmək üçün yalnız üç gün qaldıqda, Link vaxtını manipulyasiya etməli və ölməyə hazır olmadan həyatını itirənlərin ruhlarını təcəssüm etdirmək üçün lənətlənmiş Maskadan istifadə etməlidir. Göz oxşayan estetikası çox gözəldir və Terminanın bənzərsiz dünyası, Zamanın Ocarina kimi dəhşətli bir çox şeyə baxmasına və oynamasına baxmayaraq, unudulmaz personajlarla doludur. Yaşlandıqca Majora'nın Maskası, Nintendo 64 -də olduğu kimi daha yüksək səslə səslənir və 3DS yenidən qurulması yalnız ən yaxşı Zelda oyunlarından biri olaraq yerini möhkəmləndirdi.
4. Zelda Əfsanəsi: Linkin Oyanışı
Mənbə: iMore
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Linkin Oyanışı |
Tarix | 6 iyun 1993 |
Platforma | Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 3DS, Nintendo Switch |
Linkin Oyanışı xüsusi bir şeydir. Game Boy -da yayımlandıqdan sonra, Keçmişə Əlaqənin bu birbaşa davamı, serialın rahatlıq zonasının xaricində və tamamilə fərqli bir dünyanı araşdırmaq üçün bir addım atdı. Bir fırtınadan sonra Koholint Adasında bağlantı oyanır və çox tez hər şeyin göründüyü kimi olmadığını kəşf edir. Link, bu bulmacalar, döyüşlər və mini-tapşırıqlar vasitəsilə evə yol tapa bilməsi üçün bu adanın sirlərini açdıqca hekayə açılır.
Bu oyun o qədər sevildi ki, alınıbbir neçəən yeniləri də daxil olmaqla remakes Nintendo Switch üçün tam remake . Bu Zelda girişi həqiqətən unikaldır; Hyrule xaricində ilk oyun, Princess Zelda yoxdur və ticarət axtarışı konsepsiyasını təqdim etdi. DX versiyası bizə Color Dungeon və Photo sidequests verdi, Nintendo Switch versiyası isə yeni Chamber Dungeon bina mexaniki təklif etdi. Nə əlavə olunmasından asılı olmayaraq, əsas oyun eyni qaldı. İnsanları cəlb etməyə davam edən bir şey var. Twin Peaks-esque hekayəsi, parlaq soundtrack və ya mürəkkəb zindanlar ola bilər, amma nə olursa olsun, əlbəttə ki, ən yaxşı Zelda oyunlarından biridir.
3. Zelda Əfsanəsi: Keçmişə Bir Bağlantı
Mənbə: iMore
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Keçmişə bağlantı |
Tarix | 21 noyabr 1991 |
Platforma | SNES, Game Boy Advance, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch |
Keçmişə Bağlantı, Zelda II: Bağlantının Macəraları ardınca bir formaya qayıtmaq idi. Və nə dönüş! Bu oyun oynamaq üçün yalnız bir müalicədir. SNES -ə yüksəltmə, qılıncın yan tərəfə yellənə bilməsi kimi oyun mexanikasında bir çox inkişaf etdi. Parlaq və gözəl 2D qrafikindən bu günə qədər hamar oyun mexanikasına, epik zindan kəşfiyyatına və süjet qıvrımlarına qədər, bu oyun uzun müddətdir bütün zaman siyahılarının ən yaxşı oyunlarının başında durur. Keçmişə Bağlantı Olmasa, Zamanın Ocarinası yoxdur. Zamanın bu klassikada heç bir şeyi yoxdur.
Link, Şahzadəni pis sehrbaz Agahnimdən xilas etmək üçün Hyrule vasitəsilə başqa bir macərada. İşıq Dünyası ilə Qaranlıq Dünya arasındakı xəyanətkar bir səyahət, sürgün edilən qızları xilas etmək və Ganonun geri dönməsini dayandırmaq üçün cəsarətli bir səyahətdir. Burada sevmək üçün çox şey var! Zindanlar xüsusi əşyalar və patronlarla unikaldır, oyun mexanikası qüsursuzdur və kəşfiyyat və tapmaca həllində asanlıqla itirə bilərsiniz. Həqiqətən indiyə qədər edilən ən yaxşı oyunlardan biridir.
2. Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs
Mənbə: iMore
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Vəhşi nəfəs |
Tarix | 3 Mart 2017 |
Platforma | Wii U, Nintendo Switch |
Hər bir neçə ildən bir şanslı olsaq, gələcək illər üçün oyun mənzərəsini formalaşdıran o qədər təməlqoyma və ixtiraçı bir oyunla qarşılaşa bilərik. Zelda Əfsanəsi, dəfələrlə təkrarlanan bir serialdır və Vəhşi Nəfəs bu gün də seriala güc verən ən son yaradıcılıq nümunəsidir. Vəhşi Nəfəs, Zelda'nın oyun formulunda demək olar ki, hər bir oyun konvensiyasını qəbul edir və ya yenidən dizayn edir, remiks edir və ya sadəcə pəncərədən atır.
Açıq dünyaya gediş, seriala lazım olan təmiz hava nəfəsi idi və Hyrule Link və Zelda kimi bir xarakterə çevrildi. Uçuşa uğramış şəhərlər və qəsəbələr vasitəsilə geri dönüşlər və sözsüz səfərlər vasitəsilə izah edilən hekayə, torpağı pislikdən xilas etmək üçün çıxılmaz və ümidsiz mübarizənin hekayəsidir. Vəhşi Nəfəs eyni zamanda kəskin və bombardir və təsirini bu gün bir çox məşhur açıq dünya oyununda görmək olar. Vəhşi Nəfəs yalnız zaman keçdikcə daha da yaxşılaşacaq və asanlaşdırılan bir oyundur ən yaxşı Nintendo Switch oyunu - bu qədər Vəhşi Nəfəs 2 gəlir.
1. Zelda Əfsanəsi: Zamanın Okarinası
Mənbə: Nintendo
Kateqoriya | Zelda Əfsanəsi |
---|---|
Başlıq | Zamanın Ocarina |
Tarix | 21 noyabr 1998 |
Platforma | Nintendo 64, GameCube, Wii, Nintendo 3DS |
Bunun ən yaxşı seçimimiz olacağına dair heç bir şübhəniz varmı? Zamanın Ocarina olduqca sadə bir şah əsəridir. Sonrakı illərdə bir neçə epik Zelda oyunu gəlsə də, bütün zamanların ən yaxşı oyunlarından birini üstələmək inanılmaz dərəcədə çətindir. 1998 -ci ildə Ocarinanın sərbəst buraxılmasından sonra, zamanın özünün əngəllərini aşan bir hekayə gördük və Hyrule -ni heç vaxt olmadığı kimi gördük. Səviyyə dizaynı inanılmaz idi, soundtrack unudulmaz idi və oyunçulara onları təkrar -təkrar geri gətirəcək epik bir nağıl verdi.
Bu oyunda mübarizə axıcı idi, tapmacalar çətin idi və oyunçunu özünə çəkəcək bir atmosfer yaratdı. Zamanın Ocarina kimi bir təcrübəni unutmaq çətindir və tez -tez geriyə qayıdıb bunu ilk dəfə yaşamağımızı arzulayırıq. yenidən. Nadir hallarda bir seriyanı deyil, bir nəsli təyin edən oyunlar gəlir.
İllər ərzində bir çox oyun bu klassikdən borc aldı, sehrləri ələ keçirməyə çalışdı, amma bu işarəni vuran heç bir şey yoxdur. Mükəmməl balanslaşdırılmış bir oyundur və bahis edə bilərsiniz ki, əgər yenidən düzəldilsə, Nintendo əsasən pul çap edəcək. Ocarina çubuğu yüksək səviyyəyə qaldırdı və məğlub olmaq üçün mirasdır.
Yenidən Hyrule -ə qayıdırıq
Zelda Əfsanəsi seriyası özünəməxsus bir əfsanəyə çevrildi. 1986 -cı ildə çıxarılan bir oyunun, janrındakı oyunlar üçün qızıl standart qurmaq bir yana, bu gün də aktual olacağını kim təxmin edə bilərdi? Seriya həm iki, həm də üç ölçüdə macəra oyunlarının DNT'sini yarataraq özünü və ətrafındakı oyunları yenidən kəşf etməyə davam edir. Ən sevdiyiniz Zelda Ocarina of Time, Wild Breath, hətta Tri Force Heroes olsun, Zelda Əfsanəsi heç vaxt sönməyəcək.
Kreditlər - Bu bələdçi üzərində işləyən komanda
Sara gitkos bir nəzarətçi tutmadan əvvəl Zelda fanatı idi və NES-də yarandığı andan etibarən bu əfsanəvi franchise ilə böyüdü və həyəcanla növbəti böyük macəranı gözləyir. Nintendo onun həyat qanıdır.
Zackery Cuevas The Ocarina of Time -ı ilk dəfə oynadığı vaxtdan bu yana Zelda fanatıdır. O vaxtdan bəri, demək olar ki, hər Zelda oyununu oynadı və Breath of the Wild 2 -ni səbirsizliklə gözləyir.